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拉瑞安透露《神界》新作愿景:自由度目标超越《博德之门3》

时间:2025-12-23 10:29:44 编辑:admin 阅读:10

在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利透露,拉瑞安工作室目前正在开发的《神界》系列新作,其项目规模与创作野心都将超过《博德之门3》。而在颁奖典礼结束后的采访环节中,拉瑞安创始人兼创意总监斯温·文克又对这份“野心”的具体指向进行了更深入的说明。

文克称,这部新作的核心宗旨在于为玩家带来更丰富的选择空间、更深入的互动反馈,以及影响更为深远的结果,并且要构建起各故事线间高度关联的架构。他着重指出,游戏会赋予玩家极高的自由度,这种“自主性”不仅在叙事维度有所体现,在系统设计层面同样如此,这也让它成为拉瑞安有史以来最具雄心、体量最大的作品。

当被问到这种野心是体现在选择的数量还是深度方面时,文克回应表示两者都有,并且还会融入“更长、更深入的因果链条”。他提到,当叙事和系统相互契合,不同的事件与情境彼此作用,并自然地呈现出结果时,游戏体验就能达到最好的状态。

采访中还提到了《博德之门3》第三章里多个任务的联动设计——这些任务的完成顺序与处理方式不同,会对其他看似毫无关联的剧情线造成显著影响,有的影响甚至能回溯到前两章做出的决定。开发团队表示,希望在新作中构建出比这更复杂、更丰富的互动结构。

不过,这样的设计也给开发工作带来了不小的挑战。《博德之门3》的编剧亚当·史密斯曾提到,随着角色、叙事、情境与玩法之间的关联愈发复杂,开发者不得不应对庞大的逻辑架构,而理想的情况是让玩家在体验过程中察觉不到这种复杂性,只是自然而然地经历专属于自己的故事。

史密斯同时指出,团队觉得这样的投入是值得的。他回忆道,开发组曾察觉到他们已经不想再接着制作更多《博德之门》相关内容了,反而对《神界》的新作满怀热情,而正是这份兴奋感促使着项目不断推进。

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