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《神界》新作将采用全新引擎进行开发!而《博德之门3》此前曾因技术层面的限制做出过妥协

时间:2025-12-23 10:34:12 编辑:admin 阅读:9

拉瑞安工作室于今年TGA颁奖典礼上宣布了旗下新作《神界》,这是继《博德之门3》大获成功后,工作室推出的又一款RPG项目。此后,工作室负责人斯温·文克在多场采访中透露了更多关于该作的开发细节。

文克透露,《神界》新作会运用一套全新自主研发的引擎,这款引擎是和游戏本体一同推进开发的。他提到,正是新引擎的研发工作促使项目正式启动,也让团队获得了更大的创作自由度和更多技术层面的可能。这个决定是在2024年初做出的,也就是《博德之门3》发售之后没多久。

文克还提到,《博德之门3》采用的引擎在技术上有一定局限性,这一点在游戏后期内容里体现得尤为突出。第三章的大型城市场景给引擎带来了不小的压力,开发团队无奈之下只能在设计上做出一些权衡,像把城市划分成多个区域,以此来应对内存和加载方面的限制。

他指出,新引擎会带来更具灵活性的规则系统构建方法,让开发团队在遇到问题时能更迅速地进行调整和迭代,这也有利于把之前因技术条件限制而未能实现的设计想法变为现实。外界大多觉得,这表明《神界》在地图大小或者场景加载模式方面,有可能比《博德之门3》得到进一步的改进。

目前,《神界》依旧处于开发阶段,具体的发售时间还没有对外公布。

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