由于全球硬件价格,特别是内存与固态硬盘价格的意外上涨,知名游戏开发商拉瑞安工作室对旗下下一部大型角色扮演游戏《神界》的开发策略进行了调整。公司首席执行官斯文·温克表示,硬件市场的大幅波动促使团队将原本计划在中后期开展的深度优化工作显著提前,这直接影响了游戏早期体验阶段的开发流程。
温克在采访中提到,目前的硬件市场局面是工作室此前从未遇到过的。过去长时间里一直相对平稳、有利于规划的内存与存储设备价格,由于全球供应不足以及人工智能基础设施需求的大幅增长,变得非常不稳定。这种不确定性对那些计划让游戏在PC平台开展长达数年早期测试的开发工作室造成了直接的影响。
“问题的难点恰恰在于内存和SSD的价格,这实在让人难以相信,我们过去从未碰到过这样的状况。”温克如此解释。对拉瑞安来说,挑战远不止是成本问题。一款打算长时间处于抢先体验阶段的游戏架构,既要能适配未来的硬件标准,又得保证在当下的系统上顺畅运行。以往,开发商可以依靠消费级硬件性能的不断提升和价格的逐渐降低,来填补开发初期存在的一些性能短板。但温克点明,这种一直以来的假设如今已经不再成立了。
这打破了所有的预期,毕竟我们原本熟悉(价格与性能)曲线,能提前为硬件需求留出余地。眼下这局面会很有意思——这意味着我们很可能得在早期体验阶段就投入大量优化工作,而这类工作原本不在我们那个时间点的计划之内。
这一转变对项目规划与创意优先级均产生了影响。优化工作一般会被安排在开发后期,要等游戏系统、视觉效果和内容大致稳定后才会开展。若提前进行深度优化,可能会降低开发迭代的速度,还会迫使技术方案更早确定下来。对于以响应式开发和系统性深度为特色的拉瑞安工作室来说,这样的权衡有着重要意义。
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