在TGA颁奖典礼结束后,国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟,分享了他与年度游戏《光与影:33号远征队》开发团队Sandfall Interactive交流后的心得体会,从中得到了不少关键的启发。
梁其伟提到,最宝贵的建议其实简单得有些意外:别想着一次性把所有内容都做完。《33号远征队》的开发团队表示,在项目临近收尾的阶段,他们花了好几个月的时间专门精简游戏里的元素,把精力都放在打磨那些真正有用的核心内容上。梁其伟则把自己的理念总结为“关键在于持续删减,同时把留下来的部分打磨得更精致”。
这一原则将应用于即将推出的《影之刃零》。这款计划于2026年9月上线的武侠动作RPG,目前被认为是国内最受期待的游戏作品之一。梁其伟表示,外界的期待所带来的压力,恰恰可以转化为前进的动力,他会切实遵循“无悔删减”的原则,使游戏体验更为凝练且精致。