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小岛秀夫透露《死亡搁浅2》操作简单,告别前作劝退式设计

时间:2025-12-23 10:34:36 编辑:admin 阅读:12

近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时,分享了小岛工作室开发《死亡搁浅2》过程中的若干思考,其中着重提及了游戏难度这一颇具挑战性的议题。

“我们对难度进行了深入考量,”小岛秀夫表示。他提到,虽然前作《死亡搁浅》最终吸引了超2000万玩家,但游戏有一些“相当明显的不足”,所以在开发续作时,增强可玩性是他着重关注的要点之一。“我们希望保留核心主题与玩法机制,同时做出调整,让它更易上手。比如,我们为此添加了更多载具。”

有意思的是,他坦言在初代《死亡搁浅》里,团队曾刻意保留了一些“偏激”的设计,这使得游戏出现了两个玩家流失率骤增的关键节点。运送布里吉特·斯特兰德总统遗体的任务便是其中之一。而在开发《死亡搁浅2》时,开发者没有再加入这类特意刁难玩家的环节,最终让更多玩家能够体验到游戏的结局。

同时,小岛秀夫也察觉到,相对温和的难度设定使得一些硬核玩家认为续作相比前作显得“平淡”。他表示,在游戏难度方面找到精准的平衡点并非一件容易的事。

大家对这个问题有什么看法呢?觉得这两部作品中哪一部的难度更高一些?期待大家在评论区分享自己的观点,一起探讨交流。

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