据报道,任天堂正计划为游戏开发商推出低容量版本的Switch2游戏卡带。据知情人士向Nintendeal透露,目前容量小于64GB的Switch2卡带已进入生产阶段,但这类卡带存在一些可能让开发商在选择时有所顾虑的问题:一方面,由于使用的是同类闪存介质,其成本依然较高;另一方面,读取速度会比64GB型号稍慢一些。
Switch2推出后,“游戏钥匙卡”便成了其产品周期里颇具争议的议题。不少中小型游戏的开发商,由于不想负担64GB卡带的高额成本,于是选用仅附带下载码的“钥匙卡”来作为实体发售的方式。这使得玩家买了实体版本后,还是得完成整个游戏的数字下载流程,这让热衷于收藏的玩家以及实体游戏的拥护者感到不满。
近期,游戏保存社区“Does It Play”与“Physical Paradise”通过社交媒体透露,他们从两个不同的消息渠道得知,任天堂可能很快会推出16GB和32GB容量的游戏卡带选项。此外,知名任天堂资讯账号@Nintendeal也表示听到了相关传闻。
Nintendeal方面称:“目前能确定小容量的Switch2游戏卡带已处于生产阶段,不过受芯片供应不足的影响,要实现全面上市还需要一段时间。尽管卡带容量有所减少,但受原材料成本上升的影响,其售价依旧较高。游戏兑换卡这种模式并不会因为这一情况而消失。”
要是这篇报道的内容是真的,玩家们恐怕不太容易看到大量开发商或发行商选用这种新类型的卡带,至少在当代3A级游戏的范畴内情况会是这样。
此前,育碧员工Rob Bantin曾说明,《星球大战:亡命之徒》在Switch2平台采用钥匙卡形式发行,并非考虑成本因素,而是由于“Switch2的卡带无法达到我们对游戏质量目标所要求的性能表现”。需要指出的是,单纯提升卡带的容量规格并不能解决这类性能流载相关问题,但这一调整可以为资产流速度需求较低的中小型游戏提供实体发行的新途径。
史克威尔艾尼克斯的滨口直树表示,就算Switch2采用了全新的存储升级方案,ROM游戏卡带的读取速度依旧偏慢。虽然Switch2主机本身支持SF Express闪存技术,主机存储的传输速率最高能达到2.1GB/秒,可游戏卡带和主机之间的实际数据传输速度还是难以满足开发者的要求。
目前,有关任天堂或将推出小容量卡带的消息依旧是未经证实的传闻,其真实性还有待进一步确认与观察。