游戏大奖(The Game Awards)不仅是对过去一年杰出游戏作品的表彰平台,也常常成为发布重大消息的重要场合。在2025年的游戏大奖活动中,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)与水晶动力(Crystal Dynamics)共同宣布了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的全新冒险系列项目,其中两款新作预计将分别在2026年和2027年正式推出。
为庆祝《古墓丽影》系列新作发布的消息,法国游戏媒体Actugaming参与了一场内容丰富的演讲活动,主讲人是水晶动力总监斯科特·阿莫斯(Scott Amos)与游戏总监威尔·克尔斯莱克(Will Kerslake)。通过这场演讲,我们得以深入知晓这些项目的起始背景、核心愿景,以及在这场备受全球关注的盛大首发仪式即将到来之际,他们所面对的各类挑战。
下面是对法国媒体Actugaming采访水晶动力的核心要点总结
一、两个项目同时推进,但定位清晰
水晶动力正在并行开发两款《古墓丽影》新作
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(开发时间更早,计划于2026年发售)
《古墓丽影:催化剂》于2022年启动全面开发工作,计划在2027年正式发售。
工作室划分为两支团队,不过双方共享技术、资源以及核心领导层,以此保障玩法与世界观的一致性。
二、《亚特兰蒂斯遗迹》:不是重制,而是“重新构想”
本作并非传统意义上的重制,而是:
·对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构
·也是系列30周年献给粉丝的“情书”
时间线:
·故事发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后
·属于劳拉职业生涯早期
经典内容回归并升级:
·秘鲁、埃及等标志性地点
·解谜、陵墓探索、环球冒险
·狼群、恐龙(包括霸王龙)等经典敌人
明确为单人动作冒险,目前没有多人模式计划
三、虚幻5首次全面应用于《古墓丽影》
两款新作均采用 虚幻引擎5(系列首次)
带来的核心提升:
·更现代的3D环境
·更流畅的操作与镜头系统
·显著增强的光照、纹理与室内细节
·尤其强化系列灵魂——陵墓场景
使用主流引擎也便于全球招募高端人才
四、外援加盟:Flying Wild Hog 协助开发
《亚特兰蒂斯遗迹》是由水晶动力与Flying Wild Hog共同开发的作品
Flying Wild Hog曾开发出《影子武士》系列作品,此外还有《暗邪西部》与《黄泉之路》这两部游戏。
尽管此前未曾参与《古墓丽影》相关项目,但双方的目标高度契合:致力于打造一部既具高品质又尊重经典的30周年纪念作品。
五、《古墓丽影:催化剂》:劳拉人生的“下一阶段”
官方定义:
·“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章”
·发生在她职业生涯后期
时间线位置:
·《古墓丽影:地下世界》之后
·2013年重启三部曲之前
特点:
·系列史上规模最大的《古墓丽影》
·世界更宏大(是否完全开放暂未确认)
·新机制已确认包含抓钩,更多玩法尚未公开
·新玩家友好:无需玩过前作也能理解剧情
六、印度北部成为新舞台,正史全面统一
·《催化剂》故事发生在印度北部
·多元文化 + 丰富神话
·高山、地下墓穴等复杂地形
加尔各答回归意义重大:
·初代中劳拉首次登场并与拉尔森、娜特拉接触的地方
官方确认:
·所有《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时间线
·玩家将体验劳拉人生的两个不同阶段
七、劳拉形象调整,开发团队承认压力巨大
劳拉外观已根据:
·年龄
·人生阶段
·地域背景
·进行了大量重做
团队坦言:
·面对的是极其挑剔的老粉丝群体
·目标是在尊重原作DNA的同时,让角色在新时代继续成立
·内部有一份“黄金手册”用于规范角色与系列方向
八、亚马逊的角色:IP扩展而非干预创作
合作方为 亚马逊游戏工作室
主要作用:
·提供资源与发行支持
·拓展IP影响力(游戏、周边、跨媒体)
相关项目包括:
·真人电视剧(明年1月开拍,索菲·特纳主演)
·Netflix动画剧集(已完结)
·游戏是否与剧集联动?官方暂不评论