11月4日消息,游戏媒体eurogamer于昨日(11月3日)发布博文,文中提到Rockstar联合创始人Dan Houser在参与Lex Fridman的播客节目时,首次公开了PlayStation独占游戏《特工》(Agent)项目终止的核心原因。
IT之家注:《Agent》于 2007 年 6 月首度曝光,2009 年 6 月正式公开,游戏背景设定在 1970 年代的冷战时期,游戏标题商标于 2013 年和 2017 年两度更新,2018 年 11 月正式作废。
Houser 提到,经过差不多五个版本的迭代研发,他和团队一直没能把“开放世界”与“谍战”这两个概念顺利结合起来。
Houser 对两者之间的核心矛盾进行了详细阐释。在他看来,谍战电影之所以能紧紧抓住观众的注意力,核心就在于那种紧张急促、环环相扣的叙事节奏——主角往往需要时刻与时间展开赛跑,以此来完成拯救世界的使命。
不过,开放世界游戏最核心的吸引力在于它的“空闲时段”——也就是能让玩家跳出任务框架,自由地去探索世界、悠闲地四处逛逛。Houser曾表示:“那些让谍战故事在电影里极具魅力的特质,反倒成了它在游戏里难以立足的原因。”
为了印证这一观点,Houser 把它和《GTA》《荒野大镖客》这类成功的开放世界游戏做了对比。在这些游戏里,玩家扮演法外之徒是合理的,原因在于罪犯这一身份从根本上就代表着不受束缚、能够自由行动。
特工却有所不同,他们的行动必须严格遵循周密的指令与紧迫的时间安排。一旦把开放世界的自由探索权交给特工,原本支撑任务风险与悬念的那种紧张氛围就会彻底消失。Houser 如此总结:“身为一名特工,你没有办法慢悠悠地到处闲逛。”
根据此前开发者透露的信息,《Agent》最初是作为《GTA 4》引擎的技术演示项目诞生的,开发团队曾计划在游戏中加入滑翔翼以及能变形为潜艇的汽车等特色元素。
项目曾被批准设计成更具线性特征的游戏,原本计划引导玩家探索法国里维埃拉、瑞士滑雪胜地、开罗等经典谍战题材场景,还打算把一场太空激光枪战设定为游戏的核心亮点。
然而,这个构思在推进一年之后就陷入了停滞状态。到了2018年,Rockstar正式放弃了《Agent》的商标权,这也意味着该项目彻底画上了句号。