外媒Gamerant最近发表文章,梳理了近几年在Steam平台上遭遇市场失利、玩家数量骤降的几款曾被寄予厚望的3A大作。这些游戏虽然不一定质量糟糕,但没能实现预期的商业成功,最终致使游戏服务终止或开发团队解散。
实时服务型游戏的失败者
《收获日3》曾承载着玩家们的高度期待,然而其首发时强制要求全程在线的设定引发了灾难性后果,再加上游戏内容的匮乏,导致玩家数量迅速锐减。这款游戏的历史最高在线峰值仅为69112人,如今日常活跃玩家大约只有500人,而前作《收获日2》目前仍保持着3万左右的日活玩家规模,《收获日3》已被彻底超越。
《自杀小队:杀死正义联盟》因强行转向服务型游戏模式与战斗风格,引发粉丝不满。游戏在线峰值仅13,459人,销量低迷,官方已于2025年1月终止内容更新,生命周期仅11个月。
《漫威复仇者》: 对这个全球顶级IP来说,其最高峰值28,145人的表现非常糟糕。游戏玩法乏味且缓慢,最终于2023年9月停服。
厂商解散的“最后一击”
《红霞岛》:Arkane与B社的这次联手并未取得成功。游戏上线时状态欠佳,Bug层出不穷,玩法循环也较为单调。其历史最高同时在线人数仅为1560人,这一结果直接致使开发工作停止,开发商Arkane Austin也遗憾关闭。
《黑道圣徒》2022年重启作:因重启失败、魅力不足,再加上Epic独占期带来的负面影响,本就处境艰难的IP更是雪上加霜。该作玩家最高峰值仅2975人,最终致使开发商Volition解散。
史上最短命与最尴尬的案例
《星鸣特攻》:作为PlayStation寄予厚望的下一代核心服务型PvP游戏,它因玩法缺乏新意、与同类作品同质化严重而未能获得市场认可,遭遇了惨淡的开局。该作在线人数的历史峰值仅为660人,在正式发布后不到两周(14天)便宣布停服,并向所有购买游戏的玩家全额退款,最终成为游戏史上生命周期最短的3A级别大作之一。
《碧海黑帆》曾自诩能带来“AAAA”级的游戏体验,然而实际表现却不尽如人意——不仅玩法被指重复、缺乏核心内容,还经历了多年的跳票。这款游戏的历史最高在线峰值仅为2581人,高昂的开发成本与低迷的玩家数据形成了鲜明反差,因此被玩家调侃为“海上跑腿模拟器”。
其它案例
《刺客信条:影》: 尽管满足了玩家对日本背景的渴望,但其一成不变的公式和争议,使得峰值仅为64,627人,未能达到育碧的预期。
《暗黑破坏神4》作为一款备受期待的动作角色扮演游戏(A-RPG),其在Steam平台的在线峰值人数仅达55,561人,这一数据反映出此类游戏在当下市场环境中已逐渐走向小众化。此外,游戏内的微交易机制以及后期玩法内容的重复性问题,也对玩家的留存率产生了一定的负面影响。
《心之眼》: 尽管有前《侠盗猎车手》开发者背书,但这款故事驱动型冒险游戏仍被 Bug 和平庸的设计拖累。最高峰值仅 1,393 人,未能建立口碑和用户群。