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IGN点评SteamVR:眼球追踪与无线串流技术简直太厉害啦!

时间:2026-01-14 22:18:14 编辑:admin 阅读:7

Steam昨日发布了其VR设备,IGN随即刊文分享了对该新产品的试用感受。IGN的编辑称,这款设备的技术表现十分惊艳,甚至让他不禁感慨“怎么没早点推出呢”。

作为一款与Meta Quest 3定位相近的独立头显设备,Steam Frame采用4纳米工艺的骁龙ARM处理器,配备16GB运行内存,存储方面提供256GB和1TB的UFS版本可选,同时支持MicroSD卡扩展容量。其双眼前方搭载的pancake光学镜片,单眼分辨率达2160x2160,刷新率覆盖72Hz至120Hz区间,还可开启实验性的144Hz模式,视场角则达到110度。设备通过四颗带有红外照明功能的外向摄像头完成内向外定位追踪,另外配备的两颗内向摄像头则专门负责眼球追踪功能。

最具革新性的亮点在于它的无线串流技术:借助专属USB接收器,头显能够通过超低延迟的6GHz信号实现与PC的无线连接。实际测试《半条命:爱莉克斯》15分钟的游戏过程,发现其追踪精准度高、操控流畅顺滑、画质毫无损失,体验效果可以和有线连接相媲美。而WiFi 7技术则进一步保证了网络连接与串流传输之间不会相互干扰。

6GHz无线带宽催生出“注视点串流”这一新技术:它借助眼球追踪技术识别出视觉焦点所在区域,随后即时对该区域的画质与分辨率进行优化。这和游戏领域原有的“注视点渲染”技术有着相似的设计思路,不过二者的区别在于,“注视点串流”是在硬件层面实现的,开发者不需要进行额外的适配工作。这项技术的核心价值体现在两个方面:一是能够保证无线传输过程中不存在延迟问题,二是可以始终为用户呈现出最佳的画质效果。

实际佩戴起来轻盈又平衡,这得益于后置电池的设计(配备Type-C接口),让重量分布更贴合人体工学。填充的材质柔软亲肤,头带调节起来也很方便。内置的扬声器和麦克风巧妙地融入到头带中,能够营造出具有环绕感的沉浸声场。

原生SteamOS系统延续了Proton兼容层的优势。在虚拟剧院模式下运行《哈迪斯2》时,4K画质在最大化的虚拟屏幕上呈现出清晰锐利的效果,带来媲美百寸电视的沉浸体验。尽管画面渲染偶尔会出现卡顿现象,但借助无线技术已能实现低延迟的全性能传输。

虽然V社主张无线串流作为核心体验,内置骁龙ARM芯片仍能流畅运行《幽灵镇》等轻量作品,但《半条命:爱莉克斯》等大作仍需依赖PC串流。

新款Frame控制器承继了Index控制器的优良特质,依旧配备电容式触摸传感与手指追踪功能。它采用5号电池供电,续航时长可达约40小时,同时整合了TMR磁感摇杆与HD触觉反馈技术。尽管摒弃了Index控制器的绑带式设计,转而采用传统腕带样式,但其适用范围却得到了明显的拓展。

Steam Frame是V社打造硬件生态的重要一环:Steam游戏主机带来类游戏机的使用体验,Steam手柄树立了控制器的全新标准,Steam Deck掌机至今仍是市场上的标杆产品,现在又添上了这款设计精良的VR头显。随着SteamOS系统和Proton技术的不断成熟,V社正以平台运营商的身份,进一步加深其在PC游戏生态领域的布局。

和Steam游戏主机的情况差不多,具体价格还没确定。对比现在512GB版本Meta Quest 3五百美元的定价,Steam Frame至少得有价格方面的竞争力才行。

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