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全程高能炫技拉满!《湮灭之潮》BOSS战实机深度解析

时间:2026-01-15 08:53:08 编辑:admin 阅读:6

在今天凌晨的微软Showcase活动中,国产游戏《湮灭之潮》公布了一段视频内容。若称之为预告片或许不够精准——毕竟开发它的蛇夫座工作室深知玩家对预渲染CG预告的兴致不高,于是直接放出了一段完整的BOSS战实机演示画面。

话不多说,让我们拉片分析一波这段实机战斗中的细节吧。

《湮灭之潮》实机解析:

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这次实机演示给我的感受可以用两个字概括:炫技。对比首曝阶段《湮灭之潮》流露的些许青涩,此次的战斗展示完全是焕然一新的蜕变。

最令人印象深刻的,无疑是战斗与演出的深度结合。部分动作游戏的BOSS战,核心不过是搭建一个宏大场景,把BOSS置于其中让玩家自由对抗。而《湮灭之潮》的这场BOSS战,从红蓝双色的空间划分,到兰马洛克从远程支援到并肩作战的叙事编排,再到最终极具震撼力的击碎陨石画面,每个阶段的转换都搭配着全新的场景机制和专属的镜头设计。

在初创团队开发成本普遍受限的当下,《湮灭之潮》为这一场单独的BOSS战投入大量资源的做法,或许有些奢侈,但也正是这种在资源上不遗余力的投入,换来了堪称顶尖的表现力与冲击力。

此外,这场BOSS战还呈现出极具想象力的设计,即“折叠域”的镜面机制。游戏里引入“双重世界”并非毫无先例,可在高速战斗中达成这样的视觉效果颇具难度。蛇夫座工作室不仅成功实现,还完成得十分出色。并且他们没有把这一机制仅当作炫技的手段,而是将其作为叙事载体的组成部分。

不难发现,在主角获取兰马洛克的武器之前,双方都只能在红色或蓝色的领域内活动。唯有当兰马洛克与主角并肩作战后,他才能不受限制地穿梭于两个领域之间。待游戏正式上线时,玩家或许就能理解折叠域所分化出的红蓝双色空间在剧情层面的深层意义。

这种设计思路,其实在上一次的PV演示里就已经埋下了伏笔。比如在和莫德雷德的第一阶段战斗中,玩家几乎没法对BOSS造成任何伤害——她能完美闪避、格挡所有攻击的设定,正是通过牺牲一部分玩法体验,来突出她的高傲与强大,这也和后来她与女主对战落入下风时的歇斯底里形成了鲜明对比。

不少动作游戏或许能把系统打磨得相当出色,但要在扎实呈现宏大演出与战斗系统的同时,还能兼顾对叙事层面的深度思考,这足以表明蛇夫座工作室的想法与执行力,或许已经达到了全新的高度。从首次曝光时“用西方故事框架讲述中国内核”的胆识,到如今所展现出的成熟工业化制作水准,《湮灭之潮》显然已经确立了属于自己的独特标准。

这次实机演示确实让大家信心倍增,期待《湮灭之潮》后续能推出更丰富的内容,不辜负玩家们的热切期盼。

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