凭借《杀手:暗杀世界》系列在全球市场取得巨大成功的IO Interactive工作室,当下正全心投入詹姆斯·邦德(James Bond)系列的重启作品《007:初露锋芒》(007: First Light)的开发工作,这款游戏计划于2026年3月27日正式发售。
在新片即将发布之际,IO Interactive推出了开发者日志系列视频的首集,希望能和玩家一同深入聊聊这次全新的邦德冒险故事,而这第一集主要围绕游戏玩法展开。
视频:
尽管我们之前就了解到《007:初露锋芒》是对邦德起源故事的全新演绎,聚焦于一位年轻特工的经历,但此次发布的开发者日志着重呈现了游戏的核心机制:
杀手元素的延续:游戏会吸纳《杀手》系列的部分成功经验,并在此基础上加以拓展。像“审讯”“环境观察”和“环境融入”这类机制都将在游戏中呈现。
新推出的“执法者”机制:视频里介绍了“执法者”(Enforcers)这一全新设定。这类NPC由于熟悉所在区域的所有人,所以可以识破玩家的伪装,进而为游戏增添了新的解谜类挑战。
游戏玩法总监安德烈亚斯·克罗格(Andreas Krogh)表示,他们正把邦德的风格和自身的潜行设计思路相融合,打造出诸如“虚张声势”这类全新选择。具体来说,邦德能够凭借“巧妙话术”化解危机,而在《杀手》系列里,47号特工遇到类似情况或许只能选择打晕目标或是脱身离开。
自由度与“野性”的平衡
开发者着重指出,他们正努力在两个方面之间寻求平衡:一是让玩家拥有高度自主权去应对各类状况——这正是邦德标志性的行事方式;二是确保计划推进过程中可能产生的“意外状况”。这类意外需要玩家随机应变,做出即时调整。
关卡设计师托马斯·普卢埃洛(Thomas Pulluelo)还介绍了精美的游戏环境是怎样设计的,目的是让玩家更自然地察觉到潜在的机会,规避传统潜行游戏里那些“过于直白”的引导设计(比如闪烁的管道或黄色的脚踏点),进而提升玩家“全凭自己完成”的成就感。
开发者日志里呈现了若干精彩的动作画面,暗示着明年3月玩家能体验到极为残酷的近身战斗(CQC)。视频中的年轻邦德化身训练有素的杀手,凭借凌厉的近战格斗、迅速切换的枪战以及隐秘暗杀,让玩家充满了期待。
《007:初露锋芒》将融入《杀手》的潜行元素,同时加入“社交脱险”新机制。你对IO Interactive对邦德起源故事的诠释期待吗?
你认为“社交脱险”和“花言巧语”的机制,是否会成为《007:初露锋芒》相比传统潜行游戏最大的创新点?欢迎在评论区分享你的看法!
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