随着下一代主机竞争的日益临近,据相关消息人士透露,微软内部代号为“Magnus”的新一代Xbox主机,以及索尼代号为“Project Orion”的PS6主机,都将搭载先进的AMD芯片组,该芯片组整合了AI处理单元与高性能GPU,旨在重新定义游戏机领域的性能与效率标准。
媒体noobfeed近日发布报告,根据目前流传出来的信息,对这两款主机进行了深度前瞻。
报告指出,这两大平台正通过不同的战略路径向新一代演进:Xbox Magnus专注于构建高性能的PC与主机融合平台,PS6则依托“Orion”架构,力求实现最优能效以及更全面的生态系统协同。
Xbox Magnus:PC主机混合体,性能对标RTX 5090
内部代号为“Magnus”的下一代Xbox主机,采用了独特的双芯粒AMD设计,旨在结合PC的灵活性与主机的优化。
核心硬件方面,这款芯片采用两颗芯粒的组合设计:其中一颗为144平方毫米的系统级芯片(SoC),集成了CPU核心与专用AI神经网络处理器(NPU);另一颗则是264平方毫米的独立图形处理器(GPU)核心。两颗芯粒的总面积合计为408平方毫米。
性能定位方面,有消息称Magnus的性能足以和高端PC抗衡,其光栅化表现据称能对标RTX 5090。这款系统配备了68个RDNA 5计算单元,计算性能大概在26万亿次浮点运算每秒(Teraflops)左右。
内存与缓存方面,其搭载了位宽为192-bit的48GB GDDR7内存,该内存容量达到了Xbox Series X内存容量的三倍,主要用于为高分辨率开放世界游戏、长距离画面绘制以及更精细的资产加载提供支持。
AI性能方面:Magnus配备了专用的NPU,能实现110 TOPS的AI算力,达到Series X的两倍,这一优势将成为其图像重建、帧插值以及低延迟视觉增强功能的核心支撑。
价格与生态方面:这款设备预计定价在800到1000美元的区间内,目标用户锁定为追求极致性能的发烧友群体,属于高端定位产品。另外,有消息称Magnus会舍弃传统的实体光驱设计,转而完全融入支持Steam、Epic等主流PC平台的数字生态体系。
PS6 Project Orion:效率至上,性能对标RTX 5080
索尼的PS6采用AMD的“Orion”APU架构,预计包含RDNA 5图形核心和Zen 6 CPU核心。
核心硬件:该系统采用了一颗280mm²的3nm SoC,设计更小巧、更高效。
性能定位:PS6的GPU性能据称与RTX 5080保持一致,其计算性能约为18-20 Teraflops。
能效优势:PS6的功耗仅为160W,比PS5 Pro低50%,旨在平衡成本、功耗和性能,以适应更长期的市场普及。
内存配置:配备32GB GDDR7内存和160-bit位宽,相比PS5提升100%,足以支持4K级别的高性能游戏。
AI策略:PS6更侧重于软件解决方案,如AMD FSR 4和PSSR 2.0,可在不依赖专用AI硬件的情况下实现高达25%的帧率提升和更清晰的图像。
物理介质:PS6预计将支持可拆卸光驱,但很可能是最后一代支持实体光盘的PlayStation主机。
价格预测:预计首发价格在700美元至800美元之间。
CPU对比与掌机计划
在CPU配置上,Xbox Magnus采用了别具一格的三颗Zen 6核心搭配八颗Zen 6C核心的组合方案,其核心总数要比PS6的七颗Zen 6C核心加两颗Zen 6LP核心来得多,因此在原始处理吞吐量这一指标上,Magnus更具优势。
此外,两家公司都在开发下一代掌机:
Xbox掌机:预计将采用Magnus芯片的低等级版本,能够在不妥协的情况下原生运行Xbox主机和PC游戏,定位高端掌上PC。
PlayStation掌机计划搭载缩小版Orion APU,目标分辨率设定在720p到1080p之间,且会高度依赖PSSR 2.0技术来提升画面表现,预计2027年将与PS6一同发布,售价或许会比较昂贵。
下一代主机将在AI集成、芯粒设计和跨平台连接方面带来巨大变革,预计在2027年左右的发布将为游戏硬件性能树立新的标杆。
Xbox Magnus和PS6 Project Orion采取了完全不同的策略,你对哪一家的硬件设计更感兴趣?