随着索尼对下一代主机平台的筹备工作推进,有关PS6的最新爆料也逐渐浮出水面。
根据知名爆料人Kepler L2的消息,PS6目前处于开发阶段,首款“零代流片”(Zero Tape-out)计划于今年年底启动,该主机核心将搭载AMD最新推出的UDNA架构,这意味着主机游戏渲染领域即将进入深度融合AI技术的混合发展阶段。
TechBot的报道提到,PS6会采用AMD的UDNA架构,该架构融合了RDNA(图形)与CDNA(计算)的设计理念,属于混合架构类型。这和行业中借助机器学习来提高图形质量的趋势契合度很高。
倘若UDNA技术可以赋予PS6出色的机器学习与光线追踪性能,那么这就表明和当前世代主机相比,PS6的性能水平将会实现大幅跃升。
PS6预计将采用Zen 6 CPU,并结合2nm和3nm的制程技术,有望在2027年推出。
随着PS5 Pro的推出,玩家对未来跨代支持周期感到担忧。报告分析了PS6时代的跨代策略,并给出了积极的预测:
由于CPU架构相近,PS5 Pro可运行的游戏,标准版PS5理论上也能以略低的画质和帧率运行。所以,PS5 Pro的生命周期大概率会和标准版PS5保持一致。
新一代主机的跨代支持周期预计会更长,可持续到新机发布后的三到四年,甚至可能延长至五到六年,覆盖整个世代的生命周期。这样的策略有助于开发者触达最广泛的玩家群体。
报告也讨论了硬件设计上的权衡,包括是否采用3D V-Cache技术。
3D V-Cache技术可使PC游戏性能提升约20%,不过,鉴于该技术会增加成本与复杂性,对于优先考虑效率和成本效益的主机设计来说,其吸引力相对有限。
PS6的主要目标仍将是最大限度地发挥Zen 6 CPU和UDNA架构的优势,以实现机器学习和光线追踪方面的飞跃。
有预测称,PS6或许会推出两个不同的SKU(版本),其中一个版本有可能是掌机形态。要是PS6掌机的硬件配置和PS5基础版差不多,甚至略低一些,那么游戏开发者就得针对图形表现和机器学习相关功能,制定相应的性能降级适配方案。
未来,游戏行业正朝着跨代周期更长、硬件兼容性更灵活的方向发展,以此保证游戏能在PS5、PS5 Pro、PS6乃至PS6便携版等各类设备上流畅运行。
PS6有望采用AMD UDNA架构并深度整合AI,你对这一“混合渲染”的趋势感到兴奋吗?
你认为PS6如果真的在2027年推出,它的跨代支持周期应该持续多久才能让玩家满意?欢迎在评论区分享你的看法!
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