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回归经典RPG风格!IGN评价这款新作的气质与2026年的时代感格格不入

时间:2026-01-18 10:33:08 编辑:admin 阅读:12

由Spiders负责开发、Nacon发行的第三人称动作角色扮演游戏《贪婪之秋2》,已于2024年9月进入抢先体验阶段,其1.0正式版计划在2026年推出。不久前,海外媒体IGN针对正式版发布了前瞻评测,文中提到:《贪婪之秋2》重拾了旧时代老派RPG的韵味,相较于当下的同类作品,它更贴近《龙腾世纪:起源》与《旧共和国武士》的风格。

原文主要内容如下:

BioWare式RPG的黄金时代或许已成为过去,但依然有开发者坚守着这一追求宏大奇幻世界、精妙玩法与深刻叙事相融合的类型。Spiders工作室就是其中之一,《贪婪之秋2》带着更贴近古典RPG的精神气质回归——它更像是《龙腾世纪:起源》或《星球大战:旧共和国武士》那个时代的作品,而非近年来流行的任何新游戏。

和前作相同,奇幻世界观依旧是这部作品的核心亮点。故事设定在欧洲大航海时代与西班牙黄金时期的背景之下,并融入了魔法、怪物、神明之类的奇幻元素。你所饰演的角色,是部族宗教与魔法传统的传承人。游戏开场通过一个为外来画师摆姿势拍摄画像的小互动来引出捏脸系统——该系统功能十分完备,单单是鼻子就配备了七个可调节的滑块。

职业选择同样十分丰富:在试玩的三个章节里,我尝试了侧重防御的“守护者”、融合巨剑与魔法的“活刃”,还有风格飘逸、能为团队提供增益的剑枪双持流派。

战斗系统对比前作有了显著变化,采用即时暂停机制,玩家能够操控或让整个小队自动行动,不再局限于仅控制主角一人。要是你更青睐前作的动作风格,就需要去适应这种基调上的转变。

当然,即时暂停制有时确实显得有些落伍,就像是即时制与回合制之间的一种折中选择——你常常只是按照固定的顺序释放最优技能,或是对着原地不动的敌人重复相同的连招。不过好在游戏为玩家提供了三种不同的战斗模式:

战术模式:自由移动视角,完全操控全队,频繁暂停安排行动

混合模式:队友更自动化,暂停需求减少

专注模式:默认主角视角,仅精细操控主角行动,极少暂停

在故事层面,《贪婪之秋2》延续了前作宏大的剧情格局:危机环伺的世界里,英雄挺身而出,反派行径卑劣。不过更让我触动的是,许多角色都身处灰色地带——他们的道德立场模糊不清,在两个对立的世界间挣扎,既无法掌控自身命运,又或是沦为政治博弈里任人摆布的棋子。游戏以主角与同伴遭绑架的情节开启冒险,起初的目标似乎仅仅是返回故乡,可旅途中的种种发现,却迫使你无论是否情愿,都必须重返大陆,为了族人的生死存亡扛起英雄的重任。

总结:

试玩了大概三个小时,感觉同伴塑造得挺有意思,游戏里不同章节的剧情片段更是一下子就抓住了我。每个环节都有值得去做的任务,文本写得很扎实,就算直接进入没经历过的前面剧情,也能让人沉浸其中。

诚然,有些故事的宏大叙事有时显得刻意堆砌,真正触动人心的反倒是角色们在无法掌控的历史浪潮里相互羁绊的瞬间。无论如何,Spiders团队显然正全力以赴。期待2026年正式推出时,它能彻底释放应有的潜力。

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