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王国保卫战前线的英雄解锁方式是什么

时间:2026-01-18 19:26:31 编辑:admin 阅读:9

王国保卫战前线是一款十分有趣的塔防游戏,它延续了系列的核心玩法,同时在游戏中加入了不少新英雄与新玩法。游戏操作简便,玩家需要在基地操控英雄单位去消灭敌人。不过很多玩家不太清楚各个英雄的强度情况,接下来就为大家介绍一下。

沙王 阿尔里奇

主线第一关即可解锁

战锤要塞最骁勇的勇士之一,阿尔里奇使战斗成为一种艺术。他的自律和训练使他能够闪电般的击打敌人,同时还可以召唤沙漠的战士魂灵来协助他。

1级:245血 24恢复 近战6-10物伤 1.0攻速 20甲 66移速 20复活

10级:560血 56恢复 近战27-40物伤 1.0攻速 65甲 66移速 20复活

1技能:剑术,提高沙王攻击力。

2技能:反伤刺甲,沙王被攻击时返还一部分伤害给予敌人。

3技能:坚韧,提高沙王的生命和恢复。

4技能:连斩,沙王连续斩击对敌人造成物伤,CD6秒。

5技能:沙战士,沙王召唤沙战士协助自己作战,CD10秒。

个人评价 T2

我个人认为前线初始英雄的强度能排到T2顶层水准,满级后的基础面板表现不错,不仅具备出色的单体输出能力,拦截性能也很优异,技能冷却时间也比较短,整体来看没什么明显短板,唯一的不足是无法对空,但这也算不上什么大问题。

刺客 幻影

通关主线第三关解锁

作为一名传奇刺客,幻影发誓,用她的锋利匕首,以及虽不传统但切实有效的战术来保卫战锤要塞和正义。

2级:180血 23恢复 近战6-9物伤 1.0攻速 远程6-9物伤 0.6攻速

远程范围50-280 0甲 72移速 15复活

10级:300血 38恢复 近战16-23物伤 1.0攻速 远程16-23物伤 0.6攻速

远程范围50-364 0甲 115移速 15复活

1技能:鹰眼,提高幻影的远程射程。

2技能:闪避,被攻击时有概率闪避,退后40-100码距离,并留下自己的分身原地战斗1秒。

3技能:迅捷,提高幻影的移速。

4技能:影舞,幻影召唤分身向前冲杀,造成伤害,CD10秒。

5技能:致命打击,幻影瞬移到目标身后造成伤害,一定概率秒杀,CD15秒。

个人评价: T3

能看出来,幻影作为前线的第二个英雄,双被动一个加移速一个加射程,显然是为了和初始英雄的加血加攻被动形成对应,给玩家前期提供两个专长不同的选择。但沙王的被动效果都很实在,幻影的被动却总让人觉得有点奇怪——移速加成确实提升了支援能力,可射程增加的意义好像不大;闪避技能用着用着幻影就回基地了,虽说确实能提高点生存能力,但原地留下的分身不造成伤害,其实就只是用来挡那一秒,只能说聊胜于无,远不如能打伤害来得实在。影舞技能中规中矩,致命打击的秒杀概率又偏低,不是每次都能触发,稳定性太差。

黑棘船长

通关主线第五关解锁

哦吼,我滴宝贝儿们!快上船!一切都准备好,黑棘船长来辣!就是那个这个那个海上最令人闻风丧胆的男人!他会登上你的小破船,抢走你的蛋奶酒,你的金币和其他一切的一切!

4级:300血 30恢复 近战11-22物伤 1.0攻速 远程41-76物伤 6.0攻速

远程范围50-280 0甲 75移速 20复活

10级:630血 63恢复 近战40-59物伤 1.0攻速 远程76-142物伤 6.0攻速

远程范围50-280 0甲 75移速 20复活

1技能:海盗弯刀,提升船长的近战攻击。

2技能:赏金猎人,在船长附近死亡的敌人会掉落更多金币。

3技能:韧性,提升船长的生命和恢复。

4技能:爆炸酒桶,船长扔出一个会炸的木桶,造成120范围的炮伤,CD12秒。

5技能:克拉肯之怒,船长召唤一只范围180的海怪,缠绕数名敌人并造成伤害,持续3秒,CD17秒

个人评价 T3

船长自带一个被动效果,即近战攻击时有概率偷取金钱。单从描述来看,这似乎能和他的2技能提升金钱产出形成联动,理论上确实存在这种可能性。不过2技能的生效范围比较有限,而且要是为了获取金钱就让船长频繁进行近战攻击,作为无甲英雄的他其实并不太抗揍。他的4技能伤害表现平平,就算技能效果完全打满也没多亮眼;5技能的效果倒是不错,但持续时间只有3秒。综合来看,我个人觉得船长这个角色整体强度偏低。

兽王 克罗南

通关主线第六关解锁

荒野之子,丛林之王!他与人类已知的恶劣环境做着不懈的斗争,他的鞭子驯服着一切凶猛嗜血的野兽!他的意志充满了势不可挡的自然之怒!

4级:370血 28恢复 近战10-16物伤 1.0攻速 0甲 75移速 20复活

10级:550血 55恢复 近战15-23物伤 1.0攻速 0甲 75移速 20复活

1技能:野猪守卫,兽王召唤野猪协助作战,野猪会跟随兽王,CD18秒。

2技能:犀牛踩踏,兽王呼唤犀牛随着路径冲锋,造成伤害并概率眩晕,CD26秒。

3技能:猎鹰,猎鹰会协助兽王攻击,每3.5秒对敌人单体造成一次伤害。

4技能:鞭笞,对敌人直接一真伤鞭子,并赋予流血效果,CD9秒。

5技能:再生,增加自身恢复效果,即使战斗中也生效。

个人评价 T4

兽王的身板血量尚可,但没有护甲加持,其实并不耐揍;野猪更是低血量无护甲的状态,抗线能力实在拉胯。2技能的效果还算不错,可惜冷却时间长得离谱。3技能和4技能的输出能力都不够亮眼,表现平平。5技能的回血量太少,完全跟不上兽王近身作战时的掉血速度,综合来看,兽王目前的整体表现确实处处都不尽如人意。

巫毒女巫 布鲁西

通关主线第八关解锁

黑魔法是丛林中的神秘女巫的专长,许多的笨蛋傻瓜都低估了她,认为她就是个沼泽中的隐士,对她的警告置之不理,那他们只有在十八层地狱里后悔的份了......

4级:230血 29恢复 近战8-25物伤 1.0攻速 远程8-25法伤 1.5攻速

远程范围50-280 0甲 72移速 15复活

10级:350血 44恢复 近战17-52物伤 1.0攻速 远程17-52法伤 1.5攻速

远程范围50-280 0甲 72移速 15复活

1技能:螺旋头骨,提升头骨射击的伤害。

2技能:颅骨投掷,头骨能量耗尽后不会直接消失,而是爆炸造成伤害。

3技能:骨舞,提升头骨的数量上限。

4技能:恐惧光环,使女巫获得一个235范围的光环,降低敌人的移速和造成微量的伤害。

5技能:巫毒娃娃,女巫对离自身最近且至少有4个同类型单位的敌人造成伤害,目标共计5名,并减速3秒。

个人评价 T1

女巫的强度本就不低,她有个被动机制:当附近有敌人死亡时,就能收集到一枚头骨。这枚头骨可以发射攻击造成法术伤害,不过发射七次后就会消失。但要是和123技能配合使用,头骨能瞬间让女巫的输出提升一大块。而且头骨在女巫移动过程中依然能持续射击,搭配4技能还能打出流畅的走A效果;再加上头骨具备对空能力,所以女巫的防空表现也相当出色。她的短板在于,面对基础怪质量较高的关卡时会比较吃力——这类关卡里女巫很难快速叠起头骨,输出自然也就难以拉满。

大巫师 纽维斯

通关主线第八关解锁

伟大的法师好像都差不多......外表疯癫,内心睿智,现在魔法学校里教的咒语大部分都出自他之手。纽维斯拥有者令人惊叹的强大力量,与此同时也是重担在肩。

4级:160血 16恢复 近战5-14法伤 1.0攻速 远程14-41法伤 1.5攻速

远程范围50-250 0甲 45移速 18复活

10级:250血 25恢复 近战8-23法伤 1.0攻速 远程35-80法伤 1.5攻速

远程范围50-438 0甲 45移速 18复活

1技能:魔法导弹,大巫师召唤多枚魔法飞弹打击敌人,CD10秒。

2技能:连锁反应,对敌人打出一道类似于一代电塔的连锁魔法攻击,CD6秒。

3技能:奥术瓦解,大巫师瓦解一个生命偏低的敌人,并可以封锁其亡语效果,CD25秒。

4技能:奥术范围,提高大巫师的远程范围。

5技能:奥术专注,提高大巫师远程攻击的伤害。

个人评价 T2

大巫师血量低、身板脆,一碰就倒,但45技能让他有了相对安逸的输出环境。远程平A伤害可观,还带有不错的范围效果;自身带传送技能,目的地距离超过150就会触发瞬移。1技能没什么亮点,就算打满伤害也只有一百多法伤。2技能相当于强化平A,能攻击多个目标,而且6秒一次的冷却比较频繁,2、4、5技能构成了他的主要输出手段。5技能说是伪秒杀,但实际效果感觉一般。这个英雄整体质量我觉得还可以,适合放在后排输出,缺点除了脆之外,平A伤害浮动比较大,不是很稳定。

女祭司 德得尔

通关主线第九关解锁

净化时间到了......我的信徒,加入我吧! 祈祷吧。致阵亡的战士!哈利路亚!

4级:240血 28恢复 近战6-19法伤 1.0攻速 远程6-15法伤 1.4攻速

远程范围50-300 0甲 90移速 15复活

10级:540血 63恢复 近战11-32法伤 1.0攻速 远程11-32法伤 1.4攻速

远程范围50-300 75甲 90移速 15复活

1技能:治疗圣光,为附近友军回复生命,并有概率复活阵亡友军,CD6秒,无法对自身和亡灵族友军使用。

2技能:神圣祝福,提高附近单个防御塔的攻击数秒,CD8秒。

3技能:光明之翼,女祭司获得远程移动时传送的能力,并为在起点和终点附近200范围的友军提高20甲一段时间。

4技能:圣洁护甲,提高女祭司的护甲。

5技能:神圣体魄,提高女祭司的生命和恢复。

个人评价 T3

女祭司若诞生于起源版本,绝对能跻身T1梯队。可惜前线的两个兵营与她的适配度实在一般,而常被当作兵营使用的死灵塔所产出的骷髅兵,又无法享受到她的技能加持,这让她的处境颇为尴尬。她自身血量可观且拥有高护甲,生存能力拉满的奶妈角色,更需要优质兵营的配合才能充分发挥价值,只能说女祭司是生错了版本啊。

石头人 格劳尔

通关主线第十一关解锁

诞生于群山的心脏,他守卫着深渊的远古秘密,默默地守护着地面上的人们......

敬畏大山吧,尤其是在他做着梦都能爆锤你的状态......

5级:450血 23恢复 近战17-25物伤 1.3攻速 35甲 48移速 25复活

10级:900血 30恢复 近战24-37物伤 1.3攻速 50甲 48移速 25复活

1技能:投掷巨石,扔石头,对173范围的敌人造成物伤,CD12秒。

2技能:践踏,石头人捶地,对300范围的敌人造成物伤和减速,并概率眩晕,CD14秒。

3技能:堡垒,石头人不动时逐渐获得额外的攻击力,移动距离超过120便会失去额外攻击力。

4技能:碎片重击,对着敌人来上一拳,造成伤害,若自身血量在对方三倍之上,则有概率秒杀敌人,CD12秒。

5技能:顽石,提高石头人的生命上限。

个人评价 T3

满配状态下900点生命值搭配50点护甲,坦度还算过得去,但恢复能力跟不上节奏,而且移动速度偏慢导致支援能力特别弱。要是不站定触发3技能,输出伤害就会偏低;1技能的伤害只能说刚到合格线,算不上高;2技能的效果也同样只是合格水平。4技能的秒杀条件多少有点苛刻,哪怕自身(石头人)处于满血状态,也要求敌人血量低于300点才能触发,这设定确实有些离谱。

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