当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《如龙》系列制作人透露曾有写死桐生一马的想法,角色塑造从不以人气为导向

《如龙》系列制作人透露曾有写死桐生一马的想法,角色塑造从不以人气为导向

时间:2026-02-08 14:52:20 编辑:admin 阅读:14

现在或许很难想象,毕竟该系列如今已是大获成功,但2005/2006年首次登陆PlayStation2的《如龙》,最初其实是按一部独立作品来打造的。系列执行制作人横山昌义透露,从那时候起,他对这个系列的创作理念没怎么变过——他习惯了把每一部新作品都当作“最后一作”来用心制作。

横山在接受《FAMI通》采访时表示,他真正把《如龙》当作一个系列来规划,是从《如龙3》的制作阶段才开始的。在他个人看来,《如龙2》那个带着些许沉重却又让人觉得圆满的结局,其实原本就足以成为整个系列的收尾了。

尽管现在推出续作与衍生作品已是行业常态,但横山在打造《如龙》系列的每一部作品时,始终怀揣着一种“终章意识”:

即便如今这个系列已经成型,我在创作每一部作品时,依旧会带着“这或许就是最后一章”的心态。就拿春日一番的未来结局来说——在《如龙8》与《如龙8外传》之后——我至今也还没有确定下来。

谈到春日一番这个角色时,横山也表示,他从来不会以“人气”为前提去塑造角色:

从根本上来说,我觉得要是游戏本身销量不佳,角色很难积累起人气。因此我在创作时,从来没有过“这个角色肯定会火”的预设。不过,他也不否认玩家的反馈会左右角色在系列后续作品里的戏份比重。他拿真岛吾朗举例,提到这个角色正是因为收获了玩家的高人气,才在系列中慢慢承担起越来越关键的戏份。

在聊到《如龙8》的结局设计时,横山昌义透露,制作团队一开始曾考虑让桐生一马走向死亡结局。他提到,随着系列的不断发展,总得在某个节点给桐生的人生故事画上句点,所以才在游戏里加入了“人生笔记”这样一个关键设定。

不过,在创作的过程中,横山的想法出现了转变。他直言,自己开始思索“直接刻画死亡是否真的具有意义”。就在那段时间,横山的母亲因癌症去世,他亲眼看到医生在最后时刻依旧竭尽全力、绝不轻言放弃的过程。这段经历让他明白,如果桐生因为疾病就选择逃避或是放弃,这样的形象并不契合这个角色一直以来所呈现的精神。

最终,横山决定调整剧情走向,即便要面对沉重的疾病,也要刻画一个选择正面迎战命运的桐生一马。他回忆道,在向团队说明修改剧情的决定并致歉后,所有成员都一致表示支持,觉得这样的结局更贴合角色本身。

横山强调,桐生一马或许会历经磨难,但作为这个角色的核心特质,无论遭遇何种疾病或困境,都绝不轻言放弃,这才是真正的“桐生一马”。正是这种不向命运妥协、始终选择直面人生的态度,塑造了桐生一马最本质、也最令人动容的魅力。

相关文章
更多+