掠食Mooncrash这款DLC游戏究竟是否值得一玩呢?想必不少还没体验过的玩家心里都有这样的疑问。别着急,接下来就由小编为大家带来“SS摸鱼幽灵”分享的掠食Mooncrash游戏评测,一起来了解下吧!推荐阅读:掠食:Mooncrash各类风暴异魔打法技巧 风暴异魔怎么打
游戏评测
连肝两天,感觉这个DLC内容不输本体。
剧情线的时间应该在本体前不久,因为模拟中可以得知塔洛斯一号出了大麻烦。
你身为TranStar的竞争对手Kasma公司的员工,为了能顺利完成合同回家,需要开展数次模拟演练。在演练中,你要分别扮演五位身份各异、各有故事的角色——他们身处TranStar月球基地突发重大事故的情境下,既要设法逃出月球,还得执行公司下达的指令。
在这个模拟过程中,五个角色共享地图的资源,每一个人的所作所为也会影响其他人的情况。
工友,安全官,所长,科学家与志愿者,这五人各有不同的技能专攻也有不同的剧情故事等着你去体验。
而每次模拟,构筑出的环境都是不一样的,尽管地图相同,但物品位置的改变,不同人物的情况以及随着损毁程度上升所发生的影响使得玩家必须精打细算来操纵角色完成逃生。
本作设定上的亮点:损毁程度
由于是使用头戴式设备进行模拟,设备总会对大脑产生影响,这就是损毁程度的由来。
随着损毁程度的上升,异魔的种类数量,带给玩家的难度都会逐步提升。由一到五,顶峰之后,模拟对你大脑的影响导致你被踢出模拟,强制结束。
这是一个很有意义也很有挑战性的设定(不然搜刮搜刮的玩家迟早能把这游戏玩成DOOM
而且制作组并非没有给出解决之道,通过使用“沙漏”这件模拟程序中的BUG可以降低损毁程度。
而沙漏也会随机刷新在地图的角落,搜刮与否全看玩家意愿。
通过细节,构造世界:织网大师
我很喜欢本作通过便签,书本,工作台甚至是任务描述所构造出来的世界。
玩家初始的“家”里放着一本讲解“现代”大企业和雇员合同条款的书,它恰好揭示了主角仍在为Kasam工作的缘由——企业与员工的合同通常存在不对等性:尽管回报可能颇为丰厚,但雇员的工作成果是否达标由公司单方面判定;不仅如此,公司有权无限期延长雇员的合同,甚至能要求雇员赔偿因合同延期产生的损失。
在演绎莱莉·余这位“凭借家族背景成为皮西亚斯所长,又以自身的聪明才智和临机应变的能力坐稳位置”的研究所领导者时,我们能再次体会到人物关系的细腻塑造——无论是与塔洛斯一号上“表弟”艾力克斯的通讯(塔洛斯的事故确实惨烈),逃离过程中两人的对话,还是那句“这样做心里确实……不太好受,但我相信摩根”,都在不断丰满着角色的形象。
工程师的剧情任务则在这漫长的模拟之中带来了一丝人情味,尽管跑路的流程漫长,但当最后我看到那座完成的雕像的时候,心中不由惋惜于“无人生还”的现实。
当我们把工友、安全官和所长的剧情任务串联起来梳理时间线,会发现制作组像编织蛛网一样,将不同故事里的信息层层交织、汇聚,最终拼成一张完整的大网。莱莉的逃离方式为何会出意外?是艾力克斯想害她吗?这个答案藏在工友的剧情任务里。被抛弃的工友最后究竟有没有逃出去?安全官的剧情任务则让玩家拥有了决定工友最终结局的权利。把这三个人的故事放在一起,再结合你当下的处境(看看身边机子里的Kasma密钥),欣赏这场好戏时,别忘了上一位Kasma特工的结局。
随机,影响与挑战:
每一次模拟,在相同的地图上,相同的位置会刷新不同的物品,也许这次是医疗包,下次就是一把霰弹枪。
每个人物在影响环境的同时,环境也会反过来作用于每个人物。比如一扇损坏的门,如果你将它修复,后续来到这里的人面对的就是一扇完好的门,能拥有更多可用物资和选择;但要是你把这里的电源破坏了,那么之后的人可能就只能对着损坏的电源束手无策。
人物的设定也限定了物资的运用,一个没有维修技能的人要备用零件有什么用?如果你手里没有手枪,那拿手枪子弹干嘛?如果你没有异能,那就不需要带增加异能的芯片。
而在这样一款Rogue游戏中,这些设定必然会带来更多挑战,无法存档,死了就死了,只有用好已有的资源,制定好计划才是可行之道。
Takeyourtime,Makeyourplan:
5个角色各有不同的解锁途径、剧情任务以及对应的逃离路线,而单次模拟的时间有限(即损毁程度所对应的时长),这些任务与线路之间还存在不少关联,比如工友的解锁需要先完成安全官的剧情任务。这种关联要求玩家像真正的Kasma员工一样,仔细规划每一次模拟中每个人物的目标和行动路线,才能达成最终目的。此外,每个撤离方式都是唯一的,一旦被使用,其他人就无法再用;如果没有提前规划好,很可能会出现人在现场却无法撤离的尴尬局面。
而至少我乐此不疲,制定计划,拟好线路,遭遇随机的变故,战胜/解决这些意外----这就是这个DLC的乐趣所在。
这终究是场模拟不是吗?:所以氪金,你就能变得更强,起码这一次是.
毕竟你是去进行一场模拟的,也就意味着你有无限次跌倒了再爬起来的机会,而且同时你还能通过“氪金”使自己变得更强。
游戏每次开启新模拟后,仅保留人物的升级进度与已发现的制造蓝图。玩家能够在每个角色开启历险前,使用模拟点数购置物资以提前武装角色,这些点数需通过探索地图、击杀敌人、完成任务来获取。
有进就有出,不便宜的购买物资的价格与游戏的随机性考验着玩家,是提前武装到牙齿好还是能自保就行?万一花了不少点数买了武器若干,而这次模拟却偏偏刷新了一大堆枪,岂不亏炸?
但这一切还是取决于你,模拟给了你选择,是全副武装的完成一场屠杀,还是什么都不拿去的去赚分,你可以随意选择。
我觉得你选错公司了:卡斯玛的指令
27条指令构成了游戏的主线,实际上也涵盖了游戏的全部内容。在这个DLC里,你能体验到的剧情、可选的线路以及需要完成的任务,Kasma都已清晰标注。你只需依照这本“行动指南”规划好目标,就能顺利通关。而游戏真正的乐趣,恰恰藏在你执行这些指令过程中所做的那些额外之事里。
这个DLC真的是个很有意思的DLC,喜欢的小伙伴千万不要错过,赶紧下载下来嗨一嗨吧!