在《先祖遗产》这款游戏里,哪个种族势力的实力更为强劲呢?要是大家对游戏里各个种族势力的情况能有一定了解,这对在游戏中挑选出适合自己的种族将会大有裨益。下面就为大家带来《祖先遗产》PVP模式下各个人种的特点详细解析,感兴趣的玩家不妨一起来看看吧。另外,还为大家推荐一篇相关阅读:《祖先遗产》无法正常运行的原因以及对应的解决办法分享——游戏无法运行该如何处理
pvp种族特点详解
1)撒克逊
如果可以的话,尽量不要玩这个派系。目前对战中应该是最弱鸡的。
有个重点得提一下:某一族的初始远程单位只能是投石兵,哪怕给投石兵升级了游击战术,它的输出射程还是比不上弓箭兵,而且攻击前摇特别长——毕竟甩投石索可比拉弓慢多了,所以这族的初始兵没法像其他三族那样从开局一直用到后期。
这个游戏里远程单位一旦被近战贴脸简直像待宰的鸡——日耳曼大砍刀挨一轮射击就能冲过来把你砍成碎渣,斯拉夫盾兵举着盾的时候打上去不痛不痒,维京矛兵开个加速你甚至连一轮射击都放不出来,而且不撤退还根本跑不掉!这就很可能导致你一本阶段没法出门,要么只能跟着队友打酱油,开局抢点直接陷入劣势。
尽管撒克逊的科技升本成本最低,但游戏前期就陷入这种直接劣势的局面还是挺让人难受的,尤其是在1v1模式下,基本就没什么翻盘的希望了。
从二本阶段起,撒克逊就拥有各类强度出色的步兵单位,不过这些步兵普遍机动性欠佳,并且缺乏骑兵部队来弥补这一短板。这款游戏的核心玩法本质上围绕阵型与走位展开,机动性不足所带来的负面影响显而易见——无论是包抄敌方还是迂回侧击,撒克逊都会处于明显的劣势。因此,撒克逊的战术选择往往局限于严密的阵地作战,以缓慢推进的防御和攻坚为主要手段。尽管其廉价的陷阱设施能帮助构建更稳固的防御体系,但综合来看,仍不建议在PVP模式中选用撒克逊阵营。
2)维京
维京应该是现在最强的派系。
基本上游戏内使用最多的就是维京和日耳曼,那我先讲讲维京。
首先,维京初期基本能压制日耳曼,原因在于游戏设定中长矛克制重武器。维京长矛与日耳曼大砍刀正面交锋时是五五开,但一旦开启防御阵型或圆环阵,就能几乎无伤地压制大砍刀。这主要是因为大砍刀的冲锋加成很高,而防御阵型或圆环阵能让对方的冲锋效果失效,再加上长矛本身对重武器的克制,所以能实现无伤虐杀大砍刀。不过要注意,如果在普通状态下被大砍刀的冲锋命中,那就打不过大砍刀了。
长矛的加速技能让他能出色应对各类远程单位——开启加速后,对手还没来得及完成一轮远程攻击就会被贴身。不过长矛也有弱点,一是被剑盾直接克制,二是容易遭到大量远程集火(这种情况通常出现在团战里)。在群战中,如果对方有两队升级后的远程单位,就能对长矛造成致命威胁;这一作的远程输出相当恐怖,成群后对所有非剑盾单位的杀伤效果都很惊人,尤其是斯拉夫弓箭手,开启箭雨技能后简直像加特林一样火力密集。
长矛若想击败对手,往往得采用各类限制移动或降低机动性的阵型,这时候简直成了弓箭手的活靶子。不过……好在维京自身的弓箭也相当强力,(关键是能开启技能切换成近战模式,这可是游戏里唯一能打近战的远程单位)一般维京阵营搭配2-3队长矛兵,其余全补上弓箭手,就能形成相当强势的组合。
长矛顶前面卡位,弓箭散开输出,有的弓箭被抓直接开技能硬抗,剩下的弓箭继续输出,可以解决大部分敌人。
这个游戏存在明显的种族克制机制,因此1v1模式的体验不太理想。正如之前提到的,除了撒克逊(相对弱势)之外,其他三个种族的初始兵种形成了互相克制的关系。具体来看:维京对阵日耳曼时,不仅初始兵有克制优势,日耳曼还缺乏剑盾单位,远程火力也稍逊于维京(其弩手和弓箭手的射速都低于维京弓箭手),而且日耳曼自身强势的骑兵又被维京的矛兵克制,所以日耳曼打维京基本没什么胜算。而斯拉夫面对维京时,开局有剑盾单位,加上二本解锁的加特林弓箭手,完全能够压制住维京。
未完待续!