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《冰汽时代》困难难度新家通关经验分享困难难度新家玩法指南

时间:2026-02-08 14:04:07 编辑:admin 阅读:10

大家玩《冰汽时代》的体验如何?困难难度的“新家”关卡可比简单难度棘手不少。今天为大家带来玩家“O幽灵之翼O”分享的困难难度新家通关心得,感兴趣的小伙伴不妨来看看! 推荐阅读:《冰汽时代》食物短缺解决攻略——Frostpunk食物不够该怎么办?

困难难度新家通关的心得分享

开局先暂停并开启加班模式,优先开采左下角的3个资源点。剩下的5名工人和15名工程师,按5工人+10工程师的配置去挖煤,留5名工程师待命——等木材攒到16时暂停,放下工程站,确保第一时间推进科技。第一个50木材用来建两个医疗站,入夜前修好就行。第一天让工人纯加班基本不会死人,有生病的让医生处理即可。晚上6点前开启加班,铁矿很快就能挖完,空出来的工人别急着安排新任务,先让他们修房子,箱子天亮前差不多能挖完。等木头够20多的时候开始规划布局,用一格宽的路把前期4个采集站通道的拐点标记出来,第一个采集站就放在右下位置那片有2个箱子和1块铁矿的地方。第一天晚上8点颁布14工时的法律。

第二天早上5点前修复第一个采集站,7点前修好厨房,工程站安排加班。1、2号科技优先研发灯塔-工作场所加温装置,房屋等工人提出需求后再修建,选择需要4个单位的那个,暂时不用急于动工。第二天分配50名工人:15人负责挖煤(需确认第二个采集站的资源是否充足,若充足则10人在采集站挖煤,剩余5人也调配去挖箱子);10人在采集站工作;另外安排5人做饭,其余工人全部去挖箱子,其中15名挖箱子的工人需开启加班,避免木材短缺。科技预计中午前可研发完成,届时刚好让伙房的工人去修建灯塔,确保木材储备充足(需满足2个猎人小屋、4个帐篷、40点侦察兵需求、20点灯塔需求及第二个科技10点的资源要求)。下班前直接安排工人前往猎人小屋打猎,侦察兵先去获取生食材,再去接引平民返回。

第三个和第四个法律选择福利院与工程师学徒;第一波移民返回后,搭建第三个急救帐篷和第二个工程站,工程站务必开启加班模式。第三个与第四个科技优先解锁伐木场和铁矿场,伐木场在左下区域必定能修建一个,第二个则找个靠近现有道路的位置即可;铁矿场建成后直接放置两个,消耗的少量木材无需在意。猎人小屋在首次升温前大约需要4个,若运气好没人生病,有多余木材可补充到5个,白天劳作、晚上搜寻食物的常规操作在此不赘述。前期的各项需求,尽可能予以满足;对于建造房屋的要求,尽量选择满足一半条件的方案,而房屋保暖的需求只能暂时搁置——我曾尝试卡时间开启超载模式,但未能成功,低难度模式下是否可行尚不明确。把宝贵的不满槽位留给工程站的14工时;侦察兵前期探索的几个点位没有特别需要说明的,天文台后续可通过车队接回相关人员。第二次降温时可能需要补充医疗帐篷,剩余的工程师应全部安排到工程站工作;木材供应或许需要3个伐木站才能满足,煤矿则等第二波移民抵达后再建造,过早修建会因无人作业而闲置。二本科技先解锁第二个侦察兵,再点出小加热炉;小加热炉解锁后,可配合角斗场缓解不满情绪;第二个侦察兵解锁后,若出现停止加班的要求,可以适当满足。

接下来每天晚上都要持续把人捞出来去打猎,白天再把他们送回去。剩下的人员安排是,工程师只要能放进工程站就都安排进去;工人采集资源要优先保证木头和铁矿的供应,科技进度不能卡住,稍微等一两个小时还能接受,其他时候哪怕先点个1级科技也可以,机器人直接扔到煤堆那边就行。

我大概是在第十三天开启的冬日之家,那两个会导致侦察兵牺牲的剧情可以适当SL(存档读档)调整一下。中间出现过一次不满爆发,我把五个工程站的加班关掉后,情况立刻就缓解了。开启冬日之家之前,我先点了墓地和葬礼这两条律法,只要保持第一时间点律法的节奏,应该不会卡住进度,实在不行就让侦察兵稍等片刻再行动。

以上就是这篇攻略的全部内容啦。如果大家有不错的心得,也欢迎到游侠论坛发帖分享哦。非常感谢各位的观看,咱们下篇攻略再见,拜拜啦!

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