“大逃杀”类游戏当下热度极高,最新数据显示,作为全球最受欢迎的游戏之一,《堡垒之夜》在全平台累计拥有1.25亿玩家。
这个数字和同类型游戏相比可能不算突出,像《绝地求生》自从去年在PC端上线后,刷新了多项纪录,总下载量更是高达惊人的3亿次。不过依据市场调研公司SensorTower公布的数据,单看移动平台的话,《堡垒之夜》的营收是《绝地求生》的五倍,而且后者同时登陆了iOS和安卓两个平台,前者却只在iOS平台推出。
到6月18日为止,《堡垒之夜》在11周的时间里收获了9200万美元,而《绝地求生》在相同的时间段内仅取得了约1900万美元的收入。
这至少传递出两点信息:一是《堡垒之夜》具备更出色的商业化策略,二是该游戏的玩家更倾向于为游戏进行投入。
当然,即便《堡垒之夜》或许表现亮眼,《绝地求生》依旧势头不错——二者都拥有广阔的市场空间,并且都收获了令人惊叹的收益。