当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略 > 《侏罗纪世界:进化》画面与系统等多维度图文评测

《侏罗纪世界:进化》画面与系统等多维度图文评测

时间:2026-02-08 14:04:05 编辑:admin 阅读:14

侏罗纪世界进化的画面表现与操作手感究竟如何?这款游戏已经发售一段时间,不少玩家都已达成满星通关,对于游戏画面、系统等方面也有了自己的体验和看法。下面为大家带来“棒棒糖摧毁者”分享的侏罗纪世界进化画面、系统等多维度的图文评测,感兴趣的玩家可以一起来了解下。推荐阅读:《侏罗纪世界:进化》任务进阶技巧解析 星级提升方法指南

从画面到系统等各方面的图文综合评价

本次体验所使用的版本为XBOXONEX版本,以下全部评测内容均以XBOXONEX主机版本作为依据。

帅气的霸王龙

画面表现

相较于Frontier前作《过山车之星》的动画风格,《侏罗纪公园:进化》采用了写实风格,其植被与环境的刻画相当出色,恐龙模型的细节表现也十分精良。前作《过山车之星》最突出的问题是后期游客数量增加后画面帧数大幅下降,即便配备I7这类高端处理器,也只能减轻掉帧现象,无法彻底消除。考虑到XBOX ONE X平台的CPU性能相对较弱,我原本十分担忧这一问题;但游戏简化了《过山车之星》过于复杂的游客AI后,整体游玩体验变得流畅了不少,在此必须给Frontier Developments点个赞——有时候系统功能的堆砌未必能带来理想的效果。

游戏画面着实不错

游戏里价格最低的似鸵龙

UI和操作

因为玩的是XBOXONEX版本,一开始我特别担心操作的事儿。这类游戏在PC上玩有时都手忙脚乱,大多时候得靠键盘快捷键,换成主机平台不得难死我。但玩了之后才发现,全是自己瞎担心,FrontierDevelopments充分考虑到主机操作对这类游戏的特殊性,做了很棒的优化,还精简了公司之前《过山车之星》里那些在主机上根本没法实现或者实现起来太复杂的建造内容。

D-pad用来切换建造列表,LB和RB则负责切换巡逻队与财产保护小队,这样的设计在公园后期运营时甚至比PC端还要便捷。不过美中不足的是,受操作精度所限,围栏建造偶尔会出现误操作的情况;但考虑到运营资金的压力,也只能将就着用了——毕竟手头没钱,实在经不起修正错误的浪费。

比起坐在电脑椅上玩这个游戏,躺在床上或者沙发上玩,其实更舒服呢~

首页 上一页 1 2 3 下一页

相关文章
更多+