今年1月,《龙腾世纪》系列确认将推出新作,尽管目前尚未明确是否定名《龙腾世纪4》,但粉丝们的激动之情丝毫未减。虽然BioWare当前的核心精力仍聚焦于《圣歌》项目,但EA官宣《龙腾世纪》新作开发的消息依然令人欣喜。系列执行制作人Mark Darrah也已通过推特证实,《龙腾世纪》的续作正在推进开发中。
目前他的团队把《圣歌》作为最优先推进的项目,不过他们也明确表示正在开发《龙腾世纪》的新作。至于这款新作是否会定名《龙腾世纪4》,以及它大致的正式亮相时间,目前还无法确定。Bioware总经理Casy Hudson具体说明道,该游戏将以“故事与角色”为核心,同时会融入一些“线上”元素,其模式可参照《刺客信条:起源》,而非趋近于《命运》。
不过对系列老玩家而言,稍感遗憾的是,该系列核心主创之一的Mike Laidlaw已于去年10月离职。在他长达14年的任职生涯里,参与过《翡翠帝国》《质量效应》《龙腾世纪》等多部经典作品的开发,还曾在《龙腾世纪:审判》中担任创意总监一职。
虽然主创团队少了一人,但这并不代表该系列会就此画上句号。Laidlaw在推特上回复粉丝时明确表示,《龙腾世纪》团队如今连“理论层面”的《龙腾世纪4》都已经有了一些初步构思。当时有粉丝在推特上询问EA是否打算终结《龙腾世纪》系列,他回应道:“我们并没有结束《龙腾世纪》的计划。目前有一个持续完善的规划,甚至已经对未来两款游戏的大致规模有了设想。”
Alexis Kennedy是《龙腾世纪》团队的一名编剧,他坦言该项目当前仍处于相当早期的阶段,同时也透露了自己在团队里的职责。“我只能说,我获得了相当大的创作自主权,能够主导故事剧情与历史背景的构建,而这些内容都和游戏的其他环节紧密相连,这对远程工作的我而言也很合理。没错,要是你了解我以往的作品,或许会猜到游戏里的选择会十分关键,这些都是我得心应手的工作范畴。”
他之前的作品有《伦敦陷落》《无光之海》,都是选择分支为核心的冒险RPG,都采用了比较阴暗的气氛,或许他笔下的《龙腾世纪4》也会继续这一风格。
虽然目前已知的信息很少,不过玩家们对《龙腾世纪4》的期待一点也不低,下面就是笔者最期待在《龙腾世纪4》中看到的五个关键点。
1Solas回归
要是你玩过《龙腾世纪:审判》的“闯入者”DLC,肯定清楚这位反叛精灵的故事还没完结。在这个DLC里,玩家所扮演的审判者为了追查Solas,得组建一支全新的小队——毕竟Solas对原来的审判庭已经十分熟悉了。至于玩家找到Solas后,是选择阻止他还是劝说他,一直都是留给玩家的悬念,因为游戏从来没推进到最后的关键抉择阶段。说不定这就是给《龙腾世纪4》埋下的开端呢?所以要是Solas能在下一部游戏中回归,绝对是大家期待的事,也能为他的故事画上一个句号。
2Tevinter帝国牛刀小试
“闯入者”DLC留下的另一处悬念,同样能作为《龙腾世纪4》的剧情基石——故事在Tevinter帝国的版图上、紧邻Solas营地的位置,埋下了一个关键伏笔。或许这想法听起来有些主观期待,但需注意的是,Tevinter作为Thedas大陆上仅存的未被探索之地,同时也是最古老的人类国度,这绝非偶然;而统治此地的是一群实力强悍的魔法师,这无疑让它成为新作宏大舞台的合适起点。
3与小队成员之间的更多联接
宏大的世界观与强劲的对手固然是关键的舞台设定,但对《龙腾世纪》而言,更核心的是那些与玩家一路相伴的人物角色。Bioware向来擅长塑造角色,这也让玩家渴望能和这些角色展开更多互动、建立更深联结。在Bioware的另一部史诗级RPG《质量效应》里,各星系种族与性别的队友角色给玩家留下了极为深刻的印象,因此大家期待《龙腾世纪4》能在队友互动与情感联结的设计上带来新的突破和优化。
4让玩家更多地控制剧情走向
从初代《龙腾世纪》起,玩家就需在游戏里做出选择并承担相应后果,但能真正改变故事结局的抉择却寥寥无几。《龙腾世纪》与《质量效应》都希望让玩家觉得自己的抉择至关重要,如今以玩家抉择为卖点的游戏其实不在少数,Telltale工作室更是专注于这一领域的行家,因此《龙腾世纪》不仅要提供选择,更关键的是要让玩家的选择带来有意义的后果。
5从《龙腾世纪:审判》中吸取养分
笔者最喜欢的一代作品是《龙腾世纪:审判》,主要因为它的开放世界结构,探索,支线任务和充满代入感的故事剧情,是所有作品中最优秀的一部。
所以希望下一部《龙腾世纪》也能承袭前作的优点,从中吸取养分获得灵感,沿着之前正确的方向走下去。