随着《声名狼藉》的开发商SuckerPunch公布《对马岛之鬼》的首支演示后,不少玩家开始担心这款游戏的难度问题,好奇它是否会像《黑暗之魂》或《血源》那般具有挑战性。
不过按照SuckerPunch创意总监内特·福克斯的表述,这款游戏会是“面向主流游戏玩家的作品”,并非只针对纯粹的硬核玩家群体。
福克斯进一步解释道:“对于那些能把《血源》刷到白金成就的玩家而言,《对马岛之鬼》的挑战性可能不够强。”他表示,这款游戏的挑战设计会更接近《地平线:零之黎明》——玩家既能探索开放世界、迎接各种挑战,也可以选择悠闲随性的玩法节奏。
这款作品会在其所有版本里配备日语语音包。