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《战神4》战神难度全程通关心得分享难度体验测评

时间:2026-02-08 14:03:39 编辑:admin 阅读:9

《战神4》的战神难度已有不少玩家成功通关,这里为大家带来由“萨达打撒75”分享的战神难度全通关经验心得,一起来看看这位玩家是如何做到的吧。推荐阅读:《战神4》战斗打法技巧详解 战斗系统体验心得

战神难度全通关心得分享

首先是难度体验方面,普通难度没什么特别的,就是常规的游戏感受;困难难度比较适合战神系列的粉丝,基本能正常体验游戏内容;而战神难度则完全是为热爱挑战的玩家准备的——普通人要是尝试战神难度,大概率会全程都在加载读条(这里必须膜拜一下无伤通关的大神)。普通小怪差不多两刀就能解决,高级小怪更是一刀秒杀,但在游戏初期没有装备和技能加持的情况下,玩家基本只能靠飞斧周旋或者躲在墙角苟活,游戏体验会非常糟糕。

剧情方面,本座觉得主线剧情还不错,把父亲的形象塑造得很到位——他对孩子关怀备至却不轻易外露,而是循序渐进地从能力培养到品性塑造,引导孩子成长。其他的细节,还是建议大家亲自去体验会更有感触。

重点想吐槽一下装备系统,我个人觉得这作的装备系统设计得挺失败的。战神系列的核心体验本应是战斗时的打击感和操作技巧,装备更多是起到辅助作用,但这作里装备升级后的效果和装备本身的属性实在太强了,玩起来有种像在地下城游戏里刷到史诗装备后秒掉卢克那样的感觉——完全靠装备碾压,失去了原本战神该有的操作乐趣。装备等级系统绝对是这作的败笔,我甚至觉得这个等级系统纯粹是为了拖长游戏时间才加的,不仅对提升游戏体验没任何帮助,反而拉低了整体感受!真心建议把装备等级系统取消掉,换成有独特特性的装备系统,这样不同玩家就能根据自己的玩法偏好自由搭配装备,反而能拓展游戏的可玩性和体验感。

材料收集系统真的很让人想吐槽,感觉既没意义又浪费时间。主线结束拿到迷雾套后,这个系统就变得特别无聊,完全是在耗时间;就算是主线中期之后,收集材料的进度也根本跟不上装备需求——我战神难度中期拿到提尔护腕,一直用到后期,打完巴德尔时装备也就两蓝一紫。建议把材料收集系统取消,换成能力收集系统,比如收集能加力量、符文、活力、冷却、防御的道具,这样就算没收集全也不影响游戏体验,还能更吸引玩家去主动收集。

现在场景传送设置后得等挺久,比如想进去调整装备,打开界面游戏就暂停了,但还是得等传送时间到才能进门。建议改成CG传送的形式,这样玩家能让手指歇一歇,而且读盘可以在CG播放时同步进行,就不会因为干等而觉得无聊了。另外九界传送每次开启都要等很长时间,实在太麻烦,希望能缩短这个开启等待的时长。

怪物设置的重复度太高了,剧情里的BOSS战打巨人时,只是换个颜色属性就完事,这是不是太敷衍了点?虽说招式有轻微调整,但整体上还是大同小异。另外打击感、连击体验以及QTE的伤害反馈,感觉都没有《战神3》那么强烈,当然这只是我个人的感受。

不过总体而言,我觉得《战神》这款游戏还是很不错的,作为动作游戏,它依旧是不可多得的佳作,非常推荐大家去玩。当然啦,除了战神难度下打完女武神王之后,我就再也不想碰这个难度了——毕竟游戏初中期的时候我死了无数次。即便如此,我还是很期待《战神》系列的后续作品。

战神4战神难度全通关心得就分享到这里啦,已经成功通关战神难度的小伙伴们,欢迎在评论区留言交流你们的通关心得哦。

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