在协作与“整蛊”之间摇摆不定的团队配合……和不可预测的实体一同营造出的极致紧张感
10月27日至11月3日举行的Steam尖叫游戏节上,众多恐怖游戏集中亮相。
其中,由Hypercent开发的多人恐怖合作生存游戏《Backroom Company》受到了玩家们的关注和好评。
这款游戏以网络都市传说“Backrooms”为灵感来源,玩家将进入一个无限延伸、充满诡异感的陌生空间,开启探索与逃生之旅。重复叠加的建筑构造、昏暗阴森的光线,还有随时可能现身的随机Entity(实体),都让人心弦紧绷,精准地展现出恐怖游戏特有的紧张张力。

▲ 在充斥着无法解读的涂鸦与重复空间之中,游戏营造出一种若有若无却无处不在的压迫式恐惧感。
■ 明明是合作游戏…… 却因“整蛊”而更添趣味?
《Backroom Company》的独特魅力体现在:它虽是合作生存类游戏,可探索途中往往会突发各种意想不到的状况,而这正是源于游戏系统对各类变量的自然引导与触发机制。
其中最具代表性的元素包括:
● Noclip(穿墙)机制,可将队友瞬间传送到随机位置;
● 武器判定不仅影响实体(Entity),同样会对玩家造成伤害。
因此,玩家们在合作游玩的过程中,很容易就会出现不小心击倒队友的乌龙状况。这种在合作与“整蛊”之间来回切换的体验,制造出了恐怖游戏里难得一见的笑点,让作品的独特风格更加突出。在一些玩家圈子里,甚至还流传着“开发团队是不是在偷偷鼓励大家整蛊啊?”这样的玩笑话。

只是想试探性地发起一次攻击,没想到却直接成了队友的最后一刻。这恰恰是《Backroom Company》里恐惧与笑声交织的真实写照。
■ 与实体(Entity)正面遭遇时——真正的恐怖瞬间到来
在《Backroom Company》的不同区域里,存在着各式各样的实体(Entity)。这些实体中,一部分并不会带来致命的危险,可要是碰到另外一些特定的实体,玩家要是没提前做好应对准备,就会立刻陷入危机之中,紧张的感觉也会急剧上升。

▲ 利用多只手脚擦除地面脚印的实体,看似是在提供协助,但其真正的意图却难以揣测。
■ 推进至停车场关卡……更期待之后的地图内容
目前游戏地图还未完全开放,后续还会在停车场地图后,陆续开放下水道地图、学校地图等内容,为玩家们带来更多的可玩内容。
值得一提的是,游戏设计里,玩家能够借助收集游戏资源来解锁新区域的结构,这会自然地激发玩家重复游玩的动力。随着关卡的深入,实体的行为模式、地图的地形要素以及合作方式都会有所改变,所以每一局都能让玩家感受到全新的紧张感。

▲ 这是停车场关卡剧情演出中的一幕,在毫无预兆的时机突然出现,让玩家大受惊吓。
■ 最后
《Backroom Company》远不止是一款常规的恐怖游戏。在合作与混乱的边缘不断迸发的无法预料的时刻、形形色色实体所带来的压迫感,还有“后室”独有的惶惶不安的氛围等元素彼此交融,打造出了别具一格的游戏感受。
无论是和朋友一同尖叫欢笑地体验,还是独自沉浸在恐怖氛围里探索,这款游戏都散发着十足的魅力。它无疑是本次Steam尖叫游戏节上,最让人眼前一亮的恐怖合作类新作之一。