当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 娱乐资讯 > 评测:《终结者2D:无命运》Switch版本——一份简洁却动人的16位风格情书

评测:《终结者2D:无命运》Switch版本——一份简洁却动人的16位风格情书

时间:2026-02-08 13:52:28 编辑:admin 阅读:9

在 Nintendo Switch 掌机模式下进行拍摄

你是否还记得小时候看到NES、超级任天堂或者Mega Drive上那些电影改编的游戏时,想象力是怎样不受拘束地肆意驰骋,幻想着游戏里或许会包含的所有能玩的场景?要是你的回答是“记得”,那你大概也会记得实际玩起来的体验往往是仓促赶工、代码写得粗糙的次品,几乎让人看不出和原作有什么联系。

但在另一条时间线上,英国开发者Mike Tucker与Matthew Cope于2016年以Bitmap Bureau(曾推出《Xeno Crisis》《Final Vendetta》)的名义组建了未来抵抗军。他们肩负的使命是:穿越回90年代初期,打造出孩子们心心念念的16位电影改编游戏,再于2025年返回未来修正过往、拯救世界。是不是有点困惑?等你弄清楚“爸爸是谁”,只会更懵。

《终结者2D:NO FATE》正是那款游戏:预言要对LJN及其天网般摧毁电影授权的记忆说“hasta la vista”。它细致重现了卡梅隆的视觉盛宴,将其打造成命中注定的2D游戏冒险。

在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

Bitmap Bureau的价值在于它始终瞄准那些从未问世的超级任天堂和Mega Drive游戏。《终结者2D》的整体设计仿佛诞生于平行时间线,像是电影1991年上映时真正的16位伴侣。

游戏设有两种初始游玩模式,还包含多个待解锁的奖励内容,像Boss Rush与无限模式都在其中。故事模式里穿插了大量从电影片段截取的过场动画,同时搭配文字来讲述剧情。该模式时长更长,是因为涵盖了电影事件发生前后的关卡:先是莎拉·康纳从墨西哥贩毒集团手中救出被绑架的约翰,之后又闯入赛博达恩研究所。这一设定其实和电影开头约翰对朋友说的话相呼应——母亲因试图拿回她觉得藏在赛博达恩实验室里的东西而遭到逮捕。

在 Nintendo Switch 掌机模式下进行拍摄

之后你会跳跃到未来战争,扮演成年约翰对抗机器,而尾声确保了在阿诺“竖拇指”告别之后还有高潮结局。由于Bitmap Bureau在这些原创关卡中不受电影蓝本限制,它们反而成为最出色的部分:设计更自由、更大胆创意,充满巨型机械Boss。

在故事模式里,你初始只有一条生命和四次续关机会,不过能通过搜寻特殊图标来补充储备。得益于较为宽裕的血量设定以及分布密集的补血道具,默认难度其实比想象中要简单得多——特别是和Bitmap Bureau那以高难度著称的《Xeno Crisis》对比时。经验丰富的玩家或许尝试几次就能顺利通关,但要是把难度从“没问题”调整到“再见宝贝”,敌人数量会增加,物品的分布布局会重置,时间限制也会变得更严格。

在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

完成故事模式后会解锁新路径、新关卡和可玩角色,由选择节点触发。你会在家人面前杀死迈尔斯·戴森吗?还是安装阿诺的头骨芯片最终拿到迷你枪?这个设计极大提升了重玩价值,尤其替代路线都非常精彩,据我们统计总关卡数至少达到16个。

街机模式虽然同样容易通关,但要求一条命无续关。它也更短,删除了前奏关卡和过场动画,专注电影相关部分,带来紧凑刺激的体验。如果你卡在特定关卡,练习模式可以提供帮助。

配乐部分做得相当出色,把经典的终结者音乐主题巧妙融入到全新的混音版本里,画面呈现效果也让人眼前一亮。它对电影特色的还原度特别值得肯定:粉丝们肯定会全程被逗乐,看着影片用大气的2D风格把每个场景和细节都重新展现出来。哪怕是那些最细微的地方都复刻得十分完美,比如涵洞爆炸后滚出来的燃烧轮胎,还有T-1000被液氮冻成碎块时那句“再见宝贝”。能做到这么用心的复刻,真该给它颁发一个电影授权还原类的奖项才对。

在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

不过精灵动画在部分细节上稍显生硬。多数敌人的外观设计尚可,中弹后的倒地动作也比较流畅,但人形大小的护卫犬表现就很怪异。莎拉·康纳的膝盖弯曲幅度偏小,行走姿态显得僵硬。尽管未来战争场景里高大的猎杀者和炮艇视觉效果出色,但标志性的T-800内骨骼在存在感和威慑力上还有提升空间。这种参差不齐的表现介于合格与优秀之间,好在游戏流畅的操作体验弥补了画面上的不足,这点小瑕疵也就不算什么了。让人意外的是,艺术团队能完美呈现T-1000熔岩死亡的完整动画,可某些精灵的动作却,嗯,有点机械感。

关卡逐段构建自电影场景,全程充满动作。没有收集彩色钥匙卡的琐碎操作:全是射击、投弹、冲撞、拳击和驾驶。大部分玩法类似《魂斗罗》,带八方向射击和实用滑铲攻击,但不同角色在不同场景有不同动作。

当莎拉从监狱逃脱时(这是游戏里难度较高的关卡之一),她身上只有光着的脚、一根警棍以及开锁工具;可当她在赛博达恩总部那充满军事风格的区域安置炸弹时,她能把敌人抓过来当作人盾,还能通过滑铲踢开掉落的碎片去攻击靠近的敌人。在经典的“你的衣服、靴子还有摩托车”场景中,你要操控赤裸的阿诺,在简易的清版关卡里痛打飞车党,背景音乐直接采用了电影的原声(别忘了把点唱机毁掉!)。在其他关卡,你会扮演约翰在涵洞驾驶摩托车飞驰,之后再切换成扛着霰弹枪的施瓦辛格射击铁丝网。

在 Nintendo Switch 掌机模式下进行拍摄

电影内容如此丰富,我唯一遗憾的是没能在巨型90年代街机厅躲避T-1000。好吧,还有施瓦辛格形象版权未能获取(但有些聪明变通)。

《终结者2D》的独特之处在于它对电影场景的还原达到了极致,甚至让人感觉它不太像一款传统游戏。游戏的每个关卡都设计得零碎且别具一格,通过巧妙的玩法设计让各关卡展现出不同的特色,但整体流程却非常线性。大多数关卡的通关时间不到三分钟,熟悉布局后更是能迅速完成。游戏中存在一些偏离主路径的隐藏物品,无论是躲在墙后避开激光攻击,还是利用陷阱让T-1000困在机器组装线中,整个探索和学习的过程都充满了趣味。

在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄

同时,它更像一系列可爱的电影片段而非传统意义上的完整游戏。过于严格遵循原素材限制了规模,更类似街机奖励游戏的合集而非完整 articulated 的关卡系列。

相关文章
更多+