根据idSoftware的表述,《毁灭战士:永恒》里的BOSS难度将会有所提升。
按照创意总监Hugo Martin的观点,玩家所扮演的英雄,其战斗能力必须与他所面对的敌人不相上下。
在聊到《毁灭战士:永恒》的时候,Martin表示,这款作品会包含一些“让人难以置信的敌人”,他们想要让玩家体验到彻底释放的感觉。
《毁灭战士:永恒》设计了不少极具冲击力的敌人。我们希望玩家能感受到彻底的释放感,毫无阻碍地全力冲锋。这是一种纯粹、未经修饰的动作FPS体验。
即便我们为《毁灭战士:永恒》加入了新的能力,它本质上依旧是那个纯粹的《毁灭战士》。游戏新增的机制能让玩家更快拉近与敌人的距离,同时敌人也会显得更具压迫感,而我们始终在引导玩家采取更主动的战斗风格。当新机制或新能力能推动玩家以这种积极的方式游玩时,我们就明白这样的设计是成功的。
移动性同样是他探讨的内容之一,这对《毁灭战士:永恒》的关卡设计有着重要影响。由于主角的移动速度得到提升,开发团队得以设计出规模更大的地图与空间。
他们把这套全新的运动系统界定为《毁灭战士》游戏机制的全新演进方向。有理由相信,在后续的《毁灭战士》系列游戏里,我们大概率能见到速度更迅猛的移动系统。
你很难见到这样的游戏——能让你在庞大的科幻空间里,像踩着滑板似的朝敌人脸上猛攻,这绝对是世上最爽的体验。尤其是现在,我们还加入了不少全新的能力,一旦敌我距离拉近,战斗甚至能在几秒内就结束。
《毁灭战士:永恒》计划于明年登陆PS4、Xbox One与PC平台,不过预计不会在Steam平台推出。