V2版本除了对杜林与雅珂达这两位新角色的技能进行了调整外,还有三位老角色也获得了不同程度的优化调整。

可莉
被动天赋:普通攻击有50%的概率获得1朵爆裂火花,释放战技或元素爆发时会获得1朵爆裂火花,可莉身上最多能保留3朵爆裂火花;当拥有爆裂火花时,可莉可以消耗爆裂火花来发动强化重击,该重击的伤害会提升50%。
激活魔导·秘仪后,大招持续期间持有爆裂火花,普攻第3段会消耗1朵爆裂火花自动打出强化重击!
简单来说:激活魔导·秘仪后,可莉无需手动释放重击,只需按EQE后持续平A,就能自动打出强化重击,这样能大幅提升操作体验,让手感节奏也更顺畅。
这里说明一下,可莉的这个天赋在V1版本有过大幅度加强,不过当时的技能描述文案比较混乱;到了V2版本,官方对技能文案做了重新梳理,让玩家更容易理解,而天赋的实际效果并没有变化。

魔导天赋:普通攻击、战技与终结技造成伤害时,可获得1枚轰轰勋章;持有1/2/3枚「轰轰勋章」期间,施放重击将分别造成原伤害115%、130%、150%的效果。
此效果作用于倍率区,但与重击倍率相互乘算,就是实打实的提升50%!某种角度上也可以视为独立提升!
此为可莉新增的魔导天赋,V1时期技能描述文案不够清晰,V2重新梳理技能文案,易于理解。

第1命座:文案优化,实际效果不变。
第2命座:文案优化,实际效果不变。
第4命座:文案优化,实际效果不变。
可莉的第6命座在V2版本新增了“处于轰轰火花状态下”这一限定条件,满足该条件时,她的普攻第1段和第2段将有40%的几率消耗爆裂火花来触发自动重击。
(简单来说:大招持续期间才会生效。)

雷泽
被动天赋:文案优化,实际效果不变。
第6命座:文案优化,实际效果不变。
对于雷泽的加强方向,个人持保留意见……

莫娜
魔导天赋:普通攻击或重击命中敌人时,可叠加1层水星天的辉光效果,该效果最多能叠加至3层。当队友触发蒸发反应时,会消耗当前所有的水星天辉光层数,每消耗1层辉光,就能为此次蒸发反应提升10%的伤害。另外,使用普通攻击或重击命中目标,还能延长星异状态的持续时间,每次延长2秒,不过最多只能延长8秒。
简单来讲:新版莫娜的操作方式为EQ接3段平A或者重击,优势在于能进一步增加队友的蒸发反应伤害,弊端则是操作节奏变得更为拖沓。

第1命座:删除“月感电反应伤害提升15%”的效果。
这个命座的改动有点让人摸不着头脑!通常莫娜开完大招后,玩家就该切换主C上场打爆发输出了,可这个命座偏偏加了个“后台角色触发上述水元素相关反应时,加成效果提升到原来的160%”的设定,实在是让人搞不懂设计思路……

第2命座:文案优化,实际效果不变。
第4命座:文案优化,实际效果不变。
第6命座:文案优化,实际效果不变。