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《逆行计划:共生者》制作团队针对外界质疑发布声明,表示即将公布全新实机演示内容

时间:2026-02-06 16:28:07 编辑:admin 阅读:10

继9月底首次曝光《逆行计划:共生者》(相关新闻>>)后,杭州逆城游戏于今日发布了一篇制作组的问答内容,针对此前首曝的信息展开集中回应。

以下是官方原文内容:

致关注《逆行计划:共生者》的玩家朋友:

非常荣幸能得到大家的喜爱和鼓励,也很感谢大家的建议和批评,各种声音我们都有听到并详细记录。本次首爆是项目的一次重要的阶段性展示,来跟大家汇报一下,这个新的项目已经正式开坑啦~

我们希望通过这次首爆,得到玩家朋友们的反馈,以确定我们是在正确的方向上。未来我们也将不辜负大家的期待,做的好的再接再厉,不足之处也会继续打磨。

下面开发组以一个简单Q&A的方式,解答大家在本次PV首曝中的疑问:

一、项目概况

为什么要做这种类型的游戏?

简单来说,我们想做一款自己真正热爱、能力足以驾驭,同时也是国产单机市场所欠缺的游戏。开发组核心成员都是多年的主机游戏爱好者,尤其钟情于《生化危机》《最后生还者》《寂静岭》《寄生前夜》这类恐怖生存题材,以及《神秘海域》《古墓丽影》等出色的叙事驱动型动作冒险游戏。我们希望结合团队在动作射击领域积累的开发经验,为国产单机贡献一份力量,打造一款属于中国玩家自己的生存动作射击冒险游戏。

游戏是有借鉴生化、美末等游戏吗?

当大家把我们称作国产某某大IP时,我们确实有些受宠若惊。其实我们团队本身就是这些经典单机IP的死忠粉,大家心里都盼着国产游戏能早日出现能和国际顶级IP掰手腕的作品。我们清楚这个目标可能得经过几代产品的积累才能实现,但只要我们一直在努力的路上,就已经是在一步步靠近成功了。生存动作射击冒险这个品类已经相当成熟,也有不少成功的标杆IP在前。完全颠覆式的创新或者简单粗暴地照搬显然都走不通,我们的思路和很多同行一样:先借鉴吸收那些经过市场验证的优秀设计,再在此基础上大胆做出属于自己的特色体验。就拿《逆行计划》来说,既有大家熟悉的玩法框架,也有枪斗术融合中国武术这样独有的战斗体系。不过我们也明白,现在这种“借鉴与创新”的平衡还做得不够到位,大家的每一条反馈都会鞭策我们继续打磨优化,把自己的特色做得更鲜明、更扎实。

为什么在PV中能看到这么多电影的影子?

《逆行计划》主打的是叙事驱动型冒险体验,为了让我们构建的地底世界更具真实感与独特性,团队投入了大量时间进行世界观搭建和叙事设计。在此过程中,我们从小说《地心游记》、漫画《寄生兽》,到电影《疯狂的麦克斯》《西部世界》《黑客帝国》,再到游戏《辐射》《重装机兵》等多元题材里汲取了灵感。其中既有我们的原创设计,也包含对经典作品的融合与致敬。而我们的核心目标始终是:为玩家带来独一无二的科幻末世生存冒险体验。针对本次PV中大家反馈的各类内容,无论是好评还是建议,我们都会结合实际情况在最终游戏里进行相应调整。

当前开发到什么阶段了?

大家可以类比为大多国产单机释出第一个对外实机演示的节点。当前游戏整体框架、技术管线已经验证完毕。PV由游戏引擎实机录制,均由团队自行设计,限于成本和时间等原因各类细节仅代表当前阶段,未来还有很大的提升空间。我们将根据拿到的反馈进行下阶段的量产&打磨。项目发售时间目前待定,敬请关注各社媒账号。

为什么主角设定成外国人?正式版是否会有中国人角色出现在游戏中?

首先可以提前告知大家,《逆行计划》里有十分关键的中国角色,不过在目前发布的PV中还没正式亮相(但藏有彩蛋)。另外,由于游戏设定里“逆行计划”是一项全球性的避难计划,所以两位主角的人选是结合我们首个篇章《共生者》的故事发生地来确定的。游戏世界未来最终会呈现出怎样的全貌,还有不少内容没在PV里展现,这其中当然也包含我们自身的文化元素。请大家继续期待后续的更多信息曝光。

二、玩法

PV中的实机片段是否真实?什么时候放出实机视频?

如前文所述,本次展示的片段均来自于PC引擎过场和玩法录制,也综合验证了当前项目在动作捕捉、面部捕捉、玩法、表演上的能力(现阶段)。我们会尽快公布下一个游戏实机录制计划,届时将带来更详细的游戏玩法和特色体验实况,敬请期待。

为什么选择加入枪斗术和咏春到游戏里?是游戏实际可以体验内容吗?

首先可以明确的是,枪斗术与咏春均为《逆行计划》中可体验的游玩内容,也是当前游戏战斗系统里最具特色的核心部分。在我们构建的战斗体系中,既包含了电影《疾速追杀》系列所呈现的“枪斗术”,也融入了《叶问》系列所展现的咏春拳这类富有中国特色的传统武术。这两种技艺同属近身作战范畴,而它们的融合尝试,其实在甄子丹参演的《疾速追杀4》中就已有所体现。我们希望将这种独特的组合首次引入游戏玩法设计,在为玩家带来更具新鲜感的体验之余,也能借此契机向全球玩家展现中国武术的独特魅力。

看PV演示,这个游戏是爽游吗?

PV中展示的特色部分,可能会让大家误以为我们是一个爽游。但我们的游戏核心仍然是以末日生存为主题,不会是一个单纯的"爽游"。除了视频中展现的爽快战斗外,游戏本身仍是一个充满危险,需要玩家步步为营、管理资源的生存动作冒险游戏。另外本次战斗仅仅展示了战斗玩法部分,游戏中还有很多可能给大家带来惊喜的玩法,敬请期待后续展示。

女主可以操控吗?是否支持多人联机?

可以确定女主Winter会是正式游戏里的可操作角色之一,她有着和男主角不一样的战斗方式与打法选择,在担任AI队友时,还能和男主展开合作。《逆行计划:共生者》是我们推出的首部作品,游戏采用单人剧情推进的形式。目前项目暂时没有多人联机方面的规划,我们也了解到有玩家朋友偏好合作或者分屏游玩,要是大家有强烈的相关需求,欢迎向我们分享,我们会在后续计划里加以考虑。

三、配音、画质、优化

为什么中配质量不够好?口型和中配对不上?

感谢大家对配音的关注与反馈。项目初期,为契合题材表达与风格统一的需求,我们决定采用全球化叙事背景,因此优先完成了英文配音及对口型制作,以此推进前期技术验证。期间我们也尝试与业内资深游戏配音演员合作,比如Winter的英配演员Victoria(曾为《天国:拯救》特蕾莎配音)等,希望能为大家带来更优质的语音体验。对于母语中文配音,我们始终高度重视。但受限于经验,本次PV的中文配音在台词质量、配音自然度、情绪传达等方面确实存在提升空间。我们诚恳接受所有批评与建议,并将此列为后续工作的核心重点,持续打磨优化,力争在正式版本中为大家呈现更完美的体验。

目前PV中展示完成度不足的地方:画面、动作、特效、音效、怪物种类等。

感谢大家对于细节的关注和反馈,我们都已一一记下。当前项目限于研发阶段和成本原因,大家也能感觉到我们在不同部分投入的精力有参差不齐的情况。观感上出现了场景建模粗糙、动作不够自然、音效较差等问题。在这些问题上,制作组都深知目前的差距,也有把握在项目成品面世时达到大家期待的标准。敬请期待后续进展。

游戏的优化如何?

我们从项目立项起就格外注重游戏的性能优化,这项工作始终贯穿于游戏开发的全过程,程序与美术团队在这方面都投入了大量精力。这里可以小小透露一下:目前我们已基本完成PS5标准版的适配工作,后续的实机表现还请大家多多期待。 感谢各位能一直看到这里!近两年国内单机游戏如雨后春笋般涌现,不少优秀作品在各个品类为国产单机赛道开辟了新路径。我们很荣幸能在生存动作射击冒险这个领域,与所有玩家携手,开拓出属于我们自己的一片天地。 最后,别忘了在Steam上把我们加入愿望单,以便及时关注项目的后续动态~ 实机演示也将很快和大家见面,敬请期待!

《逆行计划:共生者》制作组

敬上

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