7共有799家企业参与本次展览,参观人次达到41万……
即便已经过去了22年,ChinaJoy仍然是国内展会中少有能“碰瓷”的顶流。这股由资历和规模积淀而成的硬实力,远不是网上那几句悲观言论所能抵消的。
哪怕屏幕前的你可能已经多次来到过现场,或者看了多年有关CJ的新闻,这个全国游戏爱好者的聚集地仍然有足够的闪光点,再度唤醒你如初见时那份兴奋与期待。
这才是玩家们想看的东西
对于我来说,这份兴奋和期待,其实来得要比预想的早很多。
从玩家的角度观察,今年参展的厂商对玩家互动的重视程度有了明显提升。踏入N1馆后,我首先在索尼PlayStation的展台前,发现了多款国产单机游戏的试玩区域。这里面既有大家耳熟能详的《黑神话:悟空》,也有尚未正式发布的《失落之魂》与《影之刃零》。
这并非是索尼的“入乡随俗”,而是国产单机游戏在这两年间已经变得足够强大,不仅在宣发阶段就能积蓄足够的热度,其质量也获得了这些海外大厂的认可。

如果往里走走,你还会看到不少善于“整活”的大厂,今年依旧发挥稳定。
腾讯《无畏契约》手游展台就邀请了此前在网上爆火的揽佬登台演唱《大展宏图》,还联合一众主播和职业选手在现场举办了“三王端手争霸赛”。原本“打瓦”的玩家数量就不少,这一系列操作下来,周边那些小展台估计要头疼不已了。

网易这边同样玩的很花,直接把大水族箱搬到了现场,并邀请知名美人鱼演员“美人鱼蕾虫虫”现场演绎。看到这一幕,知道的是在逛展会,不知道的还真会误认为自己去错了水族馆。

之前因巨型高达引发热议的西山居,今年在这一基础上又为旗下新作《解限机》打造了一个体感游戏体验区。据悉,这套体感设备是完全依照机甲驾驶舱的样式设计的,说不定等它实现量产那天,大家都能体验一把驾驶机甲的乐趣了。

除此之外,今年还有一些国外厂商,似乎也连上了国内互联网。
Neowiz旗下的《棕色尘埃2》展台此次邀请了来自韩国的Coser兼二次元博主Yasal到场助力。要知道,Yasal前不久刚在BW活动期间因敬业表现受到广泛关注,韩国厂商能如此密切关注中国社区动态,还在短时间内联系到本人,足见其对国内市场的重视程度。

就算没能登上CJ的主展台,一些中小型海外工作室依然执拗地将自家游戏摆进了N1馆的独立游戏展区,和国内工作室们争起了一席之地。可别小瞧这个藏在角落的展区,从这里陈列的68款游戏里,不知有多少玩家与从业者,都找到了自己心仪的宝藏。

位于山外的风景
在游戏展区高强度互动的同时,还有不少没能成为主角的跨界展台,也用自己的方式打造着高光。
比亚迪推出了《黑神话:悟空》的联名产品,还邀请了Coser到现场助力。存储品牌泰致态也采取了类似的做法,他们请来的Coser表现欲明显更强烈,一上场就把展台变成了硬件区的焦点,吸引得大家纷纷侧目。

2025ChinaJoy的嘉年华赛事吸引了众多民间团体积极参与,参赛者中,有的是为自己钟爱的游戏发声,有的则纯粹出于爱好与传承的初心而来。其中,某Cos团体自编自演的舞台剧《有女青史无名姓》斩获大团体银奖,给现场观众留下了十分深刻的印象。

因为一些二次元厂商缺席的缘故,现场的二次元气息相对薄了不少,但却有一些跨界厂商为了融入展会,“义无反顾”地一头扎进了二次元的“深海”中。

像是老凤祥就带来了《圣斗士星矢》《宝可梦》等多个IP的黄金摆件,成功俘获了在场二次元玩家的心。
淘宝闪购在现场请观众喝 “秋天的第一杯奶茶”,并请来知名Coser卡琳娜站台的操作,同样也让展馆成功人满为患。不知道大家专程前来是为了喝奶茶,还是一睹小姐姐的芳容呢?

那不沾点游戏的话,能不能来CJ凑个热闹呢?当然也能!
社交软件Soul就在展馆的一角搭了个小酒吧,给在展馆逛累了的年轻人们提供了一个休息的地方。估计在他们看来,参与CJ的大多都是年轻人,那自己专门为年轻人服务,未尝不是一种专业对口。

CJ专程搭建了智慧娱乐机器人主题展区,并邀请了这些厂商参加,一些从未在展会上露面的机器人厂商,这次终于也有了跨界的机会。
展区中央的绿茵场上,加速进化带来的两台曾在机器人大赛中获奖的机器人,与现场真人展开了一场足球对决。尽管这些以9:0战胜“同行”的机器人在整体表现上仍稍逊真人一筹,但从最初仅能直立行走到如今能娴熟踢球的巨大进步,还是让人不禁感叹自身认知的局限。

结语
时代在改变,而CJ同样也在改变。
今年CJ是少了几家游戏大厂,但它却也适时地进化成了“六边形战士”,让更多的行业参与其中,发光发热。在大家的共同努力下,哪怕再过个十年,CJ的影响力怕是也不会有丝毫撼动。
至于体验么,至少像前面说的那样,我和我朋友收获了自己应有的兴奋和期待。而在收获成吨的无料和盲盒礼品后,朋友更是表示:明年的今天,我还会回来的。
年轻人之间哪有什么弯弯绕绕,只要真喜欢某个事物,就是这么直言不讳。