《忍者龙剑传4》已经发售一小时了。昨天,国外媒体Kotaku发布文章称:《忍者龙剑传4》能够舍弃诸多元素,将精力集中在动作系统方面,这种回归纯粹玩法的做法十分难得。

这位编者称,《忍者龙剑传4》做出了选择,舍弃现代3A游戏普遍具备的宏大世界观、繁复的RPG元素以及电影化的叙事方式,回溯系列最初的核心,将所有精力都集中在打造那种紧张感拉满、以技巧为核心的高速战斗体验上。
据了解,这款作品的核心是反应灵敏、以连招为驱动的战斗系统,设计了闪避、格挡、空中连击等多种精准操作方式,同时还具备武器的多样性以及策略性的处决机制。
在提前进行的试玩环节里,这位编辑提到,游戏呈现出近乎纯粹的Boss战与挑战房间循环模式,整体节奏十分紧凑。虽然游戏难度偏高,失败后的惩罚也较为显著,但成功攻克难关后能获得满满的成就感。他甚至将这款游戏的战斗体验评定为“S级水准”。

不过这款作品也存在着一定的不足之处,在这位编者看来,游戏的剧情、角色塑造、场景设计以及英文配音等方面都显得有些“简朴”,似乎仅仅是为战斗环节服务的。而像平台跳跃这类非战斗内容的表现则较为平庸,好在它们在游戏中所占的比重并不算大。