当下最受瞩目的电影当属《头号玩家》,其核心科技正是借助当前流行的VR技术,让人们得以进入虚拟显示环境。通过计算机构建的交互式三维动态视景与实体交互行为的系统仿真,人们能够沉浸于虚拟环境之中。影片设定在2045年,那时VR技术已高度发达,而现实生活却陷入混乱崩溃,人们只能在虚拟世界中寻求慰藉,恰好是这种高端技术让人仿佛置身其中、乐此不疲。
《头号玩家》的故事发生在2045年,情节依旧是经典的主角历经挑战、获取神秘遗产,最终收获爱情并实现人生逆袭的叙事模式。不同的是,故事并非聚焦于现实世界,而是围绕主角借助广为人知的VR技术进入虚拟空间,在其中完成一系列非凡成就展开。
现阶段最普遍的VR技术当属VR眼镜,它借助人类双眼接收不同画面来构建立体视觉效果,再利用陀螺仪等设备实现虚拟现实场景中的交互操作。我们能够通过VR手柄模拟虚拟世界里的手部动作,开展游戏等各类活动。此外,还有一些相关的机械装置通过作用于人类的平衡感知,来营造出更为逼真的体验感受。
目前,VR技术已渗透到人们生活的诸多领域。游戏领域自然不必多说,这是大众最为熟知的应用板块。尤其是把VR技术运用在恐怖游戏中时,玩家的沉浸体验会呈几何级增长。不过我还是建议大家尽量不要轻易尝试恐怖游戏,毕竟即便是面对普通屏幕,像气味大师这样的人都对恐怖游戏望而却步,更别提通过如此立体逼真的VR设备来游玩了。
由VR游戏延伸出的模拟驾驶、影视演出、体育赛事及教育类应用,同样拥有广阔前景。特别是影视演出与体育赛事领域,借助VR技术,人们足不出户就能获得身临其境的现场体验,无需受入场退场、交通出行、门票获取等因素制约。倘若相关技术能更早完善,黄子华或许就不必为7月栋笃笑门票被黄牛炒至高价而忧心。这些领域的VR应用相当便捷,不仅巧妙解决了场地局限问题,甚至有望扩充观众规模、提升盈利空间。
虽说名为虚拟现实,可当下VR技术依旧存在诸多局限,特别是在模拟人类触觉这一块,至今还没有什么切实可用的办法。或许得等到科技发展到VR设备能直接和人脑进行交互时,这个难题才能彻底解决。这话听着是不是有点耳熟?没错,我要讲的就是那部经典老电影——《黑客帝国》。影片里的母体借助神经连接的方式,让人类沉浸在虚拟世界中,这和著名的“缸中之脑”假说有着异曲同工之妙。
暂且抛开《黑客帝国》里母体圈养人类这一层设定,单说人类完全沉浸在虚拟现实里生活这件事,本身就存在不少隐患。毕竟虚拟世界往往比现实更趋近于“完美”,必然会有大量人宁愿舍弃真实生活,一头扎进虚幻空间寻求心灵慰藉——这和《火影忍者》里的无限月读何其相似,宇智波斑构建出一个理想世界,让所有人都在沉睡中沉溺其中。所以我始终觉得,VR技术还是不必追求过强的真实感为好。
当下的VR技术和《头号玩家》里展现的场景比起来还有明显不足,不管是VR硬件的体感反馈、虚拟世界的搭建水平,还是人与虚拟世界的互动方式,都有待进一步提升。但按照现在科技迭代的速度,我们有理由相信用不了多久,电影里的情节就能从想象照进现实:在家打开设备戴上VR眼镜,就能在虚拟空间里驾驶高达激战怪兽,或是开启寻宝之旅,甚至一路逆袭成为人生赢家!