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在《巫师3:狂猎》里,NPC同样会遭到怪物与动物的袭击

时间:2026-02-10 05:14:08 编辑:admin 阅读:7

距离《巫师3:狂猎》与玩家正式见面仅剩一个多月,你是否已做好准备,和白狼一同踏入这个全新的世界开启冒险?此前,游戏社区管理员ChrisPriestly曾在官方论坛详细分享过《巫师3:狂猎》的诸多游戏特色,不妨随我们一同来了解一番。

“怪物是可以被玩家逐步引诱到城镇里的,只是这个过程比较有难度,”Chris Priestly这样说道,“大部分生物都具备一定的智慧,当周围人类数量增多时,它们会察觉到危险的存在,因此通常会避免出现在城镇区域。不过换个角度看,只要玩家有足够的耐心,还是能把它们引到城里来的。但城镇里的居民也不笨,不会毫无防备地站在那里任由怪物攻击,他们会拿起武器进行反抗,当然,更多时候他们可能会选择躲藏起来。”

动物与怪物之间会彼此发起攻击,NPC同样可能遭到怪物和动物的袭击。两三头狼很有可能去围攻一个落单的农夫,尽管他会竭力逃跑,但活下来的概率依旧不高。在相同的情形下,由于AI设定较高,这两三头狼基本不会对一支士兵小队发动攻击。在《巫师3:狂猎》里,我们加入了昼夜交替系统,部分生物在夜晚会变得更为强悍。总的来说,这是一个相当动态的世界,它不仅能和玩家产生互动,世界自身也存在着互动。

此外,Chris Priestly 还回应了部分玩家提出的“从物理学角度看,游戏中的斩首效果不够真实”这一疑问。“觉得斩首不真实?可游戏里还有徒手发火球、遍地行走的死灵以及空中翱翔的狮鹫呢,这些难道就很真实吗?”Chris Priestly 反问道,“我清楚这个解释未必能让所有人都认同,毕竟一定的真实感确实能让幻想类游戏更具吸引力。但我们依然会在某些元素上进行艺术化处理,因为这样能让游戏的整体表现更出色。我理解大家的想法,单从物理学角度分析,这种斩首效果确实称不上 100% 真实,但我们这么做都是为了追求更震撼的画面效果,让游戏看起来更炫酷。”

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