单看《奥日与黑暗森林》的外在表现,很容易让人产生一种错觉:当你看到浑身发光的奥日,以及他那敦实憨厚的继母纳鲁时,或许会认为这不过是一款流程短暂、画面精致,操作难度不高、走小清新路线的横版过关游戏,顶多加一段能打动人的剧情而已。但真实情况并非如此,《奥日与黑暗森林》实际上是一款颇具挑战性、设计十分巧妙,且借鉴了《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏。玩家必须拥有快速的反应能力、良好的手眼协调能力,并且精准把握时机,才能在这片满是秘密的森林里展开探索、完成拯救任务。另外,游戏里那动人的交响乐,也时刻都在拨动着我们的心弦。
要拯救这片森林,显然不是抵达关卡终点就能完成的。第一步得找到那三个遗失的生命元素,把它们送回各自原本的位置才行。寻找过程中,玩家得探索一大片相互交错连接的2D场景,在里面找隐藏的增益道具,还要学习新技能。这和其他模仿《银河战士》《恶魔城》类型的游戏很像,二段跳、爬墙、砸地、抓取、弹射这类基础技能设计,不仅能帮玩家打开之前只能望而兴叹的隐藏区域,还能给玩家提供更多战斗方式。奥日会从一个弱小的小精灵,慢慢成长为强大的灵体,这个成长过程十分顺畅,每个技能都会被频繁使用,等你解锁新技能时,老技能早已经用得得心应手了。
这种成长的平滑度至关重要,毕竟奥日的探索之旅充满挑战,每个关卡都是一套完整的谜题,玩家必须运用所有已掌握的技能才有可能通关——比如借助引力法球在天棚上行走,避开致命陷阱。而在快速滑行环节,每个关卡都会有一个高潮部分:紧张刺激的逃跑场景,容不得半点差错,相比之下,《银河战士》里的定时炸弹逃跑场面简直不值一提。正是在这里,游戏的难度骤然凸显,要求玩家全神贯注,精准执行每一步操作,稍有不慎就会接连死亡,且中途没有存盘点,必须通过反复尝试才能掌握技巧,这个过程有时确实残酷。不过好在场景的随机性较低,玩家可以更多地依靠记忆而非反应速度来应对。