独立游戏开发者MaxiStone采用UE4引擎打造的新作《死斗(暂译:Hatashiai)》,计划通过Steam Greenlight平台发行。从游戏标题对应的日文“果たし合い”(意为决斗)不难推测,这是一款以日本刀为武器的3D剑术格斗游戏。为了真实还原日本剑术对决的场景,开发团队在文化与历史层面进行了大量考证工作;加之两位制作人都具备多年武术经验,相信本作在真实度上的呈现会颇具说服力。
《死斗》DEMO影片:新阴流与示现流的对决
游戏里玩家可选用的流派共有8种,刀与刀的碰撞采用物理判定机制。和常规刀剑格斗游戏最显著的区别在于,本作没有专门的“防御姿态”设定,玩家在决斗过程中,需要通过观察对手的攻击动作,及时做出移动规避,或是摆出相应的应对姿态来进行防御。
此外,敌我双方都没有生命值计量表或HP设定,就像经典游戏《武士道之刃》一样,一旦被对手的刀击中,就会立刻陷入无法战斗的状态,甚至直接死亡。当然,为了保证游戏的趣味性,开发者也对现有的各类剑术格斗作品进行了深入研究。
参考历史资料
游戏当前还处于Pre-alpha阶段,角色的模组和动作都比较粗糙。开发者也提到后续会对画面表现进行优化。按照现有的规划,游戏初期上线时会是纯粹的1对1(1Pvs2P、1PvsAI)决斗模式,之后计划加入长枪、薙刀、火绳枪等多种武器,甚至有望推出会战、攻城战这类多人玩法。
宣传游戏截图: