缺氧作为饥荒的姐妹游戏,延续了饥荒以生存为核心的玩法,同时融入了更多建造与规划元素。玩家在保障基地安全的同时,还需兼顾能源供给、温度调控以及空气污染治理等问题。因此,缺氧对玩家的策略规划能力提出了更高要求。接下来,小编将为大家带来缺氧石油新版本的基地布局图文详解,感兴趣的玩家不妨一同了解!
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新版本基地布局图文介绍
太空服及生活区布局
这是我设计的太空服出发室。因为我家基本是半封闭结构,所以总共设置了两个太空服出发点。这次我只安排六个人使用,这么做是有原因的:目前太空服穿脱过程中可能会出现BUG,也就是角色会一直卡在更衣点,暂时没有太好的解决办法。根据B站大神的实测,如果一个出入点同时有4个或以上的太空服,就很容易触发卡顿。 所以我设计了现在这个布局,核心是利用门扇的进出控制功能(如图二所示)——在通道前后各装一扇门,然后设置不同的人员进出权限。如果需要隔绝气体就得用气密门,不过这会稍微影响点效率,但能确保每个门只有3-4个人可以出入,从而避免人员乱穿乱跑的情况。虽然没法彻底根治卡顿问题,但情况会改善很多。 另外,我家的布局稍微紧凑了些,如果空间更宽裕的话,可以把上下两个通道都做长一些,把门将放在通道两端,这样效果会更好。
给大家分享个太空服的小窍门:等太空服彻底充好气后,直接拆掉太空服存放点,会掉出一个装着200公斤空气的氧气瓶哦!这不就是人工高压制氧嘛?要是点“倒空”选项——“嘭!”纯氧炸弹直接引爆!保准家里瞬间从紫色警报色变青,小人们个个耳膜破裂!虽说这氧气瓶目前没法移动搬运(以后能不能改就不好说了),但用来存多余氧气真的超实用。建议多做几套太空服,基站也多建几个,充好就拆,到处都能囤氧气库存,简直爽歪歪!
这是我规划的生活区布局,考虑到只有6个人使用,空间不用太大,能满足基本需求就好。不过厕所隔间受空间限制,只能做两个,还得用门隔开,好在不影响正常使用。美中不足的是整体布局不太对称,作为强迫症患者,我多少有点不舒服。
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