《街霸5》距离正式和玩家见面还有相当长的一段时间,但这款游戏似乎完全值得大家耐心等待。在接受Edge杂志的采访时,制作人小野义德表示,团队对《街霸4》的长期支持为《街霸》系列的发展积累了经验,让系列能够进化到远超预期的全新高度,对他而言,这会是一次突破性的飞跃。
过去七年里,我们始终在对《街霸4》进行打磨优化,做了无数次平衡调整,而这款游戏也一直在成长,变得愈发成熟。这表明我们会在《街霸5》的开发中实现更显著的突破——它不仅会整合近几年《街霸》系列积累的所有进化成果,还将拓展到全新的、大家从未涉足过的领域。因此,我们目前正在打造的内容,将会给所有人带来惊喜。当然,我们依旧会重视核心粉丝的需求,同时也会吸引更多新玩家加入《街霸》这个大家庭。
我曾在卡普空参与过不少项目,但《街霸5》从立项申请到最终获批是推进得最顺畅的。当时无论是玩家对《街霸》新作的期待值,还是卡普空内部团队想要打造新作的热情都很高涨。而对我个人而言,《街霸5》也意味着许多全新的尝试与体验。
我觉得,从这部作品起,我完成了从学生到导师的转变。稻船敬二曾教给我不少游戏设计的理念,现在我也试着用类似的方式,结合自己的理解,把游戏开发的核心要义毫无保留地传授给下一代核心开发者——包括格斗游戏的设计思路,以及如何培育格斗游戏玩家社群的关键要点。是时候引领新一代游戏开发者成长了。
我们持续收到大量玩家的激烈反馈,但这些年我逐渐明白,呼声最高的未必意味着需求最迫切。那些声音大的玩家并不能代表所有或大多数玩家的真实想法,所以核心在于找到玩家社群里的关键人物——他们或许相对沉默,却更能反映群体的普遍诉求。诚然众口难调,但只要能让绝大多数玩家满意,《街霸》就能拥有长久的未来。