刚进入《生化奇兵3:无限》的菜单界面,你就仿佛踏入了20世纪初的美国——耳畔是悠扬清脆的黑胶唱片音乐,那种独属于老唱片的岁月厚重感,与20世纪美式建筑群相互交织,还晕染着童话般的梦幻色调。这幅景象既非童年专属的纯真天地,也不是成年人宣泄私欲的场所,这里是哥伦比亚,一座由伪神与平民共同构筑的虚假天堂。大街小巷里,行人个个喜气洋洋,游园、巡游活动终年不绝;可在这看似光鲜、充斥着权力的外壳之下,哥伦比亚却暗藏着“原罪”,一股无从宽恕的罪恶正在悄然滋生、蔓延。
Booker Dewitt,作为现实世界里的一名侦探,因接下委托前往一座与世隔绝的灯塔,去和神秘人碰面。本就对自己所处的世界心灰意冷的他,在毫无心理准备的情况下闯入了Columbia。是选择拯救,还是袖手旁观?一个总被他人唆使摆布的人,又有什么资格谈论希望,又拿什么去实现拯救?可大街上随处可见的“先知论”宣传海报、“Columbia皮影画”里的内容,再加上Booker进入Columbia后遭遇的种种奇异事件与袭击,渐渐让他内心深处对正义、和平与情谊的热忱开始萌芽生长。
穿越、进入异世界这类题材虽然层出不穷,却始终是最能抓住人们眼球的类型——究其原因,正是它们能为我们打开无限想象的空间。《生化奇兵3:无限》不只是一部聚焦复古建筑文化的作品,其中还融入了宗教文化元素与丰富的民主理论内涵。当然,作为玩家,我们不必刻意去钻研游戏里的哲学思辨,但若有闲暇留意一下游戏中的旁白、壁画与海报,你会发现这款游戏可能会改变你对“宗教”与“民主”的固有认知。游戏中的文字信息并非只存在于角色对话中,周围那些看似静态的“物件”(比如海报、壁画、窗花等)也藏着不少内容;因此有人说,即便《生化奇兵3:无限》推出了中文版,也未必人人都能彻底读懂游戏里的深层信息。换个角度看,这款游戏还能帮我们提升英语水平——毕竟大量宗教相关的词汇在普通英语词典里并不常见,而一些隐喻性的表达更需要玩家亲自去挖掘背后的含义。总体而言,这款游戏在文化内容的呈现上,确实做了充分的准备与细致合理的设计。
有18世纪的时代场景打底,再辅以丰富且富有深度的文化背景,将穿越元素与之融合后,《生化奇兵3:无限》的剧情便显得愈发饱满、完整。一个落魄侦探卷入英雄救美的事件,本是个老套的故事框架。但当根深蒂固的宗教文化、民主的本质内核、善恶的边界探讨、情谊的联结纽带,以及现实与虚幻的交织碰撞,都成为包裹这个老套故事的外衣时,它就蜕变成了一部兼具诡秘氛围、悬疑色彩与扎实剧情的动作类作品。《生化奇兵3:无限》的剧情或许无法让所有人都爱不释手,但至少在你重温它的剧情脉络时,会发现其整体布局堪称精妙——每次重玩,你都会察觉到之前游玩时忽略了太多细节,它确实值得你反复品味琢磨。
若把游戏剧情比作出淤泥而不染的清莲,那游戏画面便如恰到好处的佳肴,肥腴却不腻人。在XBOX360平台上,《生化奇兵3:无限》的色彩偏向明艳鲜活,更能衬出哥伦比亚城内那层刻意营造的欢腾假象——这里的每一处景致都精致得堪比油画,只要玩家愿意慢下脚步欣赏,哥伦比亚的美景总不会辜负这份闲情。不过人物的面部表情,却没能像环境构图那般细腻:过于呆愣稚嫩的神态,总让原本厚重深刻的剧情,多了一层略显尴尬的薄纱。值得一提的是,部分场景能同时呈现三十多名角色,这也让哥伦比亚的市民们不至于显得毫无生气。至于战斗画面,虽没有太多夸张炫目的视觉冲击,但当玩家运用各种奇特技能与“搅拌器”展开攻击时,便能看到不少血腥暴力的镜头呢!
尽管游戏中存在这类血腥冲击的画面,Booker Dewitt的特殊技能却没能给玩家带来新颖的体验。“着迷”能操控敌人心智,“火焰球”可掷出火球攻击,“乌鸦啄食”会放出乌鸦袭击敌人,“野马”能将敌人弹飞,“颤抖把戏”则释放电力(技能升级方式很简单——用钱就行;而升级血量、防护罩、魔蓝需要找到魔法药品,三者选其一)。单从FPS元素、技能设计和画面风格来看,玩家多少会有重回《dishonour》的感觉(至于是否算抄袭,就见仁见智了)。游戏键位设置最特别的地方在于把LT键设为“技能释放键”,玩惯普通射击游戏的玩家很容易按错。不过这种“与众不同”的键位也体现了人性化——毕竟Booker是左手放技能、右手射击的。另外,能和Elizabeth协同作战也是游戏的亮点玩法之一:按住X键,就能让Elizabeth在特定位置将特定物件实体化,比如初次对战华盛顿机械人时,让她在旁边走廊实体化一台机械炮塔帮忙(而且Elizabeth还会帮忙捡消耗品、钱币、子弹,以及开门)。《生化奇兵3:无限》也有解谜元素,只是不算常见。游戏系统里最让人头疼的是“回到检查点”机制:有时回到的检查点是上次退出游戏时的保存点,这会浪费玩家的时间和搜索心血,不过这种情况不常发生。在游园玩小游戏时,还可能出现无法进行游戏却卡在“skylinevox”小游戏说明界面的情况,按start键回到检查点就能解决。
《生化奇兵3:无限》因剧情篇幅长、场景数量多,游戏时长达到12小时。尽管前期是Booker的单人戏份,却未出现头重脚轻或剧情拖沓的问题。游戏中大量时间花在收集物品和探索区域上,若玩家习惯用十字键↑指引方向、仅按路线推进,时长会大幅缩短(不过并非所有场景都支持十字键指引)。理论上还有“跳过”这一缩短时长的方法,但游戏没有“skip”按钮,部分情节是即时演出,想赶进度的玩家也只能无奈接受。
《生化奇兵3:无限》的配乐大多是旧时代的黑胶唱片曲目,要是你热爱音乐,想必能在这座疯狂又丑陋的哥伦比亚城里寻得些许慰藉,或许当地居民对这些音乐情有独钟,缘由也正出于此呢。
最后,我们来个首尾呼应,谈谈女主角--Elizabeth。恬淡、淳朴的外表尽显女性的脆弱,然而她是Columbia乃至那个时空的核心关键,她倔强嘚让人怜惜,就犹如那好胜的小奶猫。世界对于她而言,只是一幅又一幅被剪碎分割的油画,而她就是缝合世界的裁缝。在“纪念岛”的Elizabeth选择将自己囚禁,无独有偶,Booker也是将自己囚禁在自己的侦探事务所内,两个不同时空的人命中注定为了各自的“哀嚎”而一同协力搜寻自己活在这世上的理由。(Elizabeth右手尾指是断指)
“我到底算什么人(或者说是什么物件)?”——这句话不只是Elizabeth和Booker在思索的问题,更像一记叩问,落在了已然长大成人的我们心上。
-游戏剧情,丰富有而内涵
-画面与音乐,原汁原味地品尝了20世纪初期的风情
-游戏技能、射击显得老套乏力,与Elizabeth协同作战的玩法让人眼前一亮
-游戏时长:12hours+,但无法skip剧情让人无奈
-成就/奖杯需要一定心思才能搜集得到