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前《上古卷轴5》副设计师透露:希望《上古卷轴6》能采用开放式结局

时间:2026-02-11 04:40:10 编辑:admin 阅读:2

在贝塞斯达打造《上古卷轴5:天际》期间,不少人都参与了决策工作,副首席设计师库尔特·库尔曼便是其中之一。不过在近期的一次采访里,他透露自己曾为这部2011年推出的角色扮演游戏的续作,构思过一些颇为特别的想法——像是采用开放式结局,为《上古卷轴7》埋下线索。库尔曼在采访中提到,他对《上古卷轴6》的设想,和经典科幻影片《星球大战2:帝国反击战》有着不少相似之处。

“我当时曾设想,《上古卷轴6》能成为这个系列里的《帝国反击战》。”他如此说道,接着又进一步解释,梭默组织里那些秉持精灵至上主义的成员,最终会被塑造为《上古卷轴7》的主要反派角色。而这样的铺垫过程,将会贯穿《上古卷轴6》的全部内容,其核心则是围绕着该组织试图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心来展开的。

库尔曼坦言,这类结局在贝塞斯达的游戏里基本不会被采用,他认为开放式结局“完全没有可行性”。对于一家开发周期很长的工作室而言,这一点表现得尤为突出。“以这样的方式结束一款游戏,接着告诉玩家‘咱们10年、15年后再见面’,实在算不上什么明智的做法。”

在后续的采访内容里,库尔曼也提到了从《上古卷轴5:天际》发布至今,贝塞斯达游戏开发文化所发生的转变。他表示,过去那些资深开发者会直接投身到游戏制作当中,然而随着时间的流逝,这些资深开发者慢慢转向了管理职位。库尔曼认为这种转变使得工作室“变得更具官僚气息”,他还说道:“那时候大家普遍的想法是……要是你负责管理一个项目的整体规划,就没办法再同时做好内容制作的工作了。”

他最终决定离职,一方面是由于公司文化的这种转变,另一方面则是因为他未能得到《上古卷轴6》首席设计师这一职位。工作室总监托德·霍华德曾对库尔曼许诺,等《辐射4》的相关工作结束后,团队就会着手开启《上古卷轴6》的开发。然而实际情况是,贝塞斯达在完成《辐射4》之后,先是推出了多人在线游戏《辐射76》,接着又把精力投入到了《星空》的开发之中。

我无疑是工作室的元老成员,积累了深厚的行业经验。布鲁斯·内史密斯与我曾共同担任《天际》的首席设计师一职。想必多数人都会认可《天际》是个十分成功的项目,因此我认为自己有资格胜任《上古卷轴6》首席设计师的想法,并非毫无依据。这并非我单方面的期望——我确实曾得到过明确的承诺。”他坦言,“可他们最终还是做出了决定,明确告知我‘不行,你不会担任首席设计师’。”

自2018年《上古卷轴6》首次公开后,官方就再也没有发布过任何新的相关信息。不过托德·霍华德在去年12月时曾提到,这款游戏的开发进程“非常顺利”。而设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也坦言,工作室目前承受着来自玩家的“时间方面的压力”,同时他也恳请玩家们能够多一些耐心。

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