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《龙腾世纪》系列资深开发者为《圣歌》发声:工作室频繁要求修改内容

时间:2026-02-11 10:42:05 编辑:admin 阅读:10

曾在BioWare工作室任职二十余年、担任过《龙腾世纪》执行制作人的马克·达拉,参与打造了多款标志性游戏作品。近日,他就工作室在《圣歌》项目上的大胆尝试及最终失利情况进行了辩护。这款以**外骨骼装甲**为核心设定的掠夺射击游戏,不仅与工作室以往的创作风格差异显著,最终也遭遇了惨败。

在接受采访回顾《圣歌》近期服务器停运事件时,当被问到是否有需要澄清的事情,达拉表示,游戏发售前后总会出现一些人,他们会说“你看,我早就预料到了”“BioWare本不该开发《圣歌》,他们原本就是做单人角色扮演游戏的”这类话语。

“我认为BioWare始终在寻求改变。”他阐述道,随即举出工作室过往几次成功转型的例子,“要是按那种逻辑,我们当初就不该开发《无冬之夜》,毕竟那时我们还是做2D角色扮演游戏的;也不该推出《质量效应》,因为那会儿我们拿手的是战术角色扮演游戏,而非动作角色扮演游戏。所以在我看来,那种说法根本站不住脚。工作室会持续发展,也需要去尝试新东西。《圣歌》是不是太急于求成、步子迈得太大了?确实是这样。但在当时,又有谁能提前料到这样的结果呢?至少我觉得没人能做到这一点。”

他还提到:“大家常常会轻易将所有责任归咎于EA,EA确实要为《圣歌》的失利负起很大一部分责任,但这并非全然是他们的错。”

这款一直饱受玩家诟病的BioWare掠夺射击游戏,在本周因服务器正式停运而迎来了它不幸的终结时刻。这一事件也让“停止扼杀游戏”倡议活动有了进一步发声的契机,该活动呼吁:“一款游戏究竟何时才算真正走到尽头,这个决定权理应由玩家掌握,而非游戏公司单方面决定。”

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