索尼官方近期经由PlayStation支持账户推出了一项PS5 Pro专属的全新功能——“PS4游戏图像质量增强”。此功能宣称借助PS5 Pro强劲的硬件性能,可让超8500款向下兼容的PS4游戏呈现出更为清晰、锐利的视觉效果。
然而,这看似诚意十足的“福利”,却在社交媒体上掀起了一场围绕性价比、PSSR技术以及玩家核心需求的激烈争论。
消息发布后,评论区随即被“为何PS5原版不支持”的疑问刷屏。尽管有技术型玩家说明,PS5 Pro配备专属的PSSR技术,标准版则没有,但这种解释很快就被网友驳斥。有人直接指出,微软那边连价格最低的Xbox Series S都能达成相近的画面优化,索尼这么做明显是想推广价格高昂的Pro机型。
相较于单纯提升画面锐度,玩家们对游戏“性能”的追求显然更为迫切。众多《血源》(Bloodborne)粉丝在相关推文下纷纷留言询问:“PS5 Pro能否让《血源》稳定运行在60帧?”“要是帧率无法解锁,仅仅提高分辨率根本没有价值。”玩家们的需求十分清晰:在2026年的当下,流畅的操作体验远比更清晰的画面重要得多。
此外,PS5 Pro高昂的定价依旧是玩家们的心头之痛。有网友犀利吐槽道:“这些主机至今还在货架上滞销,正是因为大家都察觉到它的性能提升实在微乎其微。”
有玩家反馈,这种强行拉伸画面的功能在部分老游戏里会导致物理模拟崩溃、贴图闪烁等严重BUG,和官方宣传的“丝滑”体验并不相符。
索尼新推出的“PS4游戏画质增强”功能,你觉得它最让人想吐槽的地方是什么?来评论区一起聊聊吧。