游戏行业在今日传来一则令人心碎的消息:重生娱乐(Respawn)创始人、《战地》系列现任负责人Vince Zampella于上周日(12月21日)因车祸不幸离世,享年55岁。
而在10月份,曾开发出《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信同样离世。仅仅两个多月的时间里,游戏圈便痛失了两位重量级人物。
除了逝世的情况外,还有不少知名行业大佬选择离职,像《刺客信条》系列的制作人Marc-Alexis Côté、打造了《对马岛之魂》的Sucker Punch工作室创始人Brian Fleming,以及索尼旗下Haven Studios的创始人Jade Raymond等人都在此列。
那些曾为游戏行业倾注心血的大佬们,凭借他们的才华与热情,打造出了众多深受玩家喜爱、被世人铭记的经典作品。然而,一个值得思考的问题是:当这些核心人物离开后,相关IP的后续新作是否会因此“变味”,失去原有的魅力?在你看来,一款优秀游戏的诞生,主要归功于核心制作人的引领,还是离不开团队开发者们的共同努力,亦或是两者相辅相成、缺一不可?