长久以来,《赛博朋克2077》的玩家社群里一直有这样一种说法:夜之城随处可见的电梯,其实是游戏用来掩盖场景加载的“障眼法”——这种设计手法在不少3A大作里并不少见。不过CDPR最近明确表示:事实根本不是这样的。
《赛博朋克2077》原作创意总监兼过场动画导演伊戈尔·萨尔任斯基,于社交平台Bluesky就相关传言作出强硬回应。他指出,团队自研的Red Engine引擎可支持玩家在辽阔的开放都市里自由穿行,还能无缝进入各类大型室内场景,整个过程无需任何加载界面,所以根本没必要“在电梯上耍手段”。
“你们真的会觉得,玩家能不间断探索整座城市与巨型建筑,却需要靠一部电梯来加载小小的顶层公寓?”这位开发者带着点讽刺反问。他指出,电梯的设计完全是为了契合游戏的世界观和关卡逻辑,技术上甚至能把它设成全透明的。“这款引擎在业界就是个奇迹,我绝不允许这种无端的抹黑。”萨尔任斯基接着说道。
玩家会产生这类猜疑其实不难理解:很多3A大作确实会通过走廊、隧道、电梯或者慢节奏动画等设计,来掩饰后台加载场景的过程。不过CDPR方面明确表示,《赛博朋克2077》依靠Red Engine出色的流加载技术,根本不需要使用这类取巧的方式。
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