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虚幻引擎5.7究竟有多出色?《方舟:生存飞升》开发商给出了高度赞扬!

时间:2026-02-12 09:54:10 编辑:admin 阅读:2

《方舟》开发商的杰里米·斯蒂格利茨表示,虚幻引擎5.7已趋近完美状态。目前工作室正开展相关测试,并打算在2026年3月为《方舟:生存飞升》推送该引擎的更新。

一个半月前,Epic Games推出虚幻引擎5.7之际,单从纸面参数来看,这款引擎在不少领域都实现了显著升级。YouTube的MxBenchmarkPC频道通过一则技术演示对UE 5.7和UE 5.4进行了测试,发现前者的性能有明显提升。不过,这些新加入的功能与调整,放到实际游戏开发和运行场景中,是否也能发挥同等价值呢?

关于《方舟:生存飞升》的采访中,Wildcard工作室的联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨回应了这个问题。

情况理应会有所好转,不过受多种因素影响,我不确定能否彻底解决问题。特别是在《方舟》里,部分卡顿和那些得在单线程上运行的Actor初始化脱不了干系。当你玩在线模式进入新区域,同时需要把其他玩家建造的大型基地数据加载到客户端时,我们一接收到这些数据就得马上处理。本来我们也考虑过用多线程,但虚幻引擎5在处理网络Actor的创建和多线程相关的操作时,表现实在不太理想。

还有一种卡顿,更多和世界在后台的加载过程相关。虚幻引擎的后续版本已经修复并改进了其中不少问题,但有一个问题我觉得在虚幻引擎游戏里相当普遍,它和着色器缓存有关。我们没有采用预编译的着色器缓存,所以我推测需要实时从中间代码生成部分着色器代码,再准备加载到GPU上——据我了解,这个过程确实是即时进行的。这会取决于你GPU的硬件情况,也可能因此引发卡顿。

我觉得,假以时日,Epic应该能把这些流程优化得更好,但我依旧觉得,对那些不预先编译所有着色器的游戏而言,卡顿或多或少总会存在。不得不说,从虚幻引擎5的早期版本到现在的UE 5.7,情况确实有了很大改善,要是Epic继续优化引擎,我也不会觉得意外。至于我们这边,计划未来每年至少做一次引擎的重大更新。去年六月我们把引擎从5.2版升级到了5.5版,这个过程的效果已经得到了验证。今年三月我们会再次把它更新到UE 5.7,相关工作已经启动了,之后在2027年初或者年中,会根据Epic Games的新版本发布计划进行更新。

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