此前,拉瑞安工作室负责人斯温·文克曾对外宣称,他们不会推进《博德之门4》的开发工作,也不会为《博德之门3》打造任何扩展内容,将正式与《龙与地下城》(D&D)体系作别。
外界对于团队为何放弃开发续作一直有不少猜测。其中一个被多次提到的原因,是斯温·文克之前针对威世智裁员事件的言论——“当年最早坐在会议室里的那些人,差不多已经一个都不剩了”。尽管这一因素或许确实产生了一些影响,但在接受GamesRadar+的采访时,他给出了一个更为直接的解释:团队对D&D已经不再有创作的热情了。
“我们会竭尽全力打造出我们所能制作的最出色的游戏,”文克说道,“目前我们对正在开发的项目充满热情,这本身就是一个良好的开端。毕竟当年在开发D&D相关内容时,我们并没有如今这样的热情。”
事实上,文克在去年的GDC演讲中就谈及过这一问题:“D&D的制作存在诸多限制,第五版规则并非一个易于直接转化为电子游戏的系统。”他还透露,团队曾尝试过不少战斗设计思路,可最终发现这些想法“与规则并不兼容”。
“我们的野心不小,一心想要创新,”文克最后表示,“创新就注定会在某些方面遭遇失败,毕竟我们在尝试前所未有的事物。至于接下来会发展到什么地步,就让我们一同拭目以待吧。”
要是你站在拉瑞安的立场,会选择接着打造“稳妥却有局限”的《博德之门》,还是转而尝试更自由、但风险更高的《神界》新作呢?