日前,国外媒体Game Informer就《辐射》系列的未来发展方向,向贝塞斯达的数名核心开发者进行了询问,了解他们对此的期待。
工作室设计总监Emil Pagliarulo称:“若能打造出一款如同以往《辐射》系列作品那般成功的游戏,我便心满意足了——持续为粉丝奉上他们钟爱的内容,为他们呈现一个可沉浸其中的故事,以及他们真正青睐的系统。并非那种玩上20小时、100小时就终结的体验,而是一款能游玩200小时、300小时,乃至600小时的游戏,毕竟这正是我们始终在打造的游戏类型。”
要是问贝塞斯达游戏最具标志性的特点是什么,超长的游玩时长肯定榜上有名。无论《辐射5》最终会以怎样的面貌问世,它在游戏体量与可重复游玩度这两方面,都得应对玩家们相当高的期待——毕竟《辐射3》《新维加斯》和《辐射4》这几部作品,本身就已经庞大到让人惊叹了。
你觉得《辐射5》真的需要做到“能玩600小时”吗,或者说是不是应该先把质量打磨好?