年度奖项历来容易激起强烈反响,特别是当热门作品在重要奖项中直接竞争时,这种情况更为突出。由玩家投票主导的Steam年度大奖自然也没能避免,今年的意见分歧格外显著。而引发争议的关键事件,便是《空洞骑士:丝之歌》战胜了《光与影33号远征队》。
据comicbook消息,不少后者的粉丝原本期待这款作品能延续颁奖季的强劲势头(拿下TGA年度最佳等诸多奖项),但《丝之歌》的获奖结果迅速在网络上激起了不满与反对声音。
媒体指出,这种反应也凸显出:先前奖项累积所形成的“必胜预期”,会对玩家接受最终结果的程度产生极大影响。
对于《光与影33号远征队》的核心玩家群体来说,这款游戏在Steam年度大奖里几乎是“稳操胜券”的存在。在此之前,该作品已经在多个重要评选中拿下了重量级奖项,其中还包含多项年度游戏荣誉,这使得不少人觉得Steam的投票结果只是对行业内普遍共识的又一次印证。
然而,当年度游戏的最终归属尘埃落定,《丝之歌》而非《光与影》摘得桂冠时,失望的情绪很快就在各大论坛与社交平台上弥漫开来。部分玩家将这一结果看作是爆冷,也有一些人把不满的矛头对准了整个游戏行业,觉得《光与影》的影响力没能获得它应得的认可。实际上,这种情绪的核心并非针对《丝之歌》这款游戏本身,而是来自于玩家们此前对《光与影》“必定获奖”的那份强烈信心。
相较而言,《丝之歌》以别样的势能角逐Steam年度大奖。漫长等待沉淀的高期待,搭配规模庞大的粉丝群体,使其跻身平台讨论度前列。而在玩家票选的Steam评选规则下,这份热情无疑具备强大的转化力。
事情持续发酵,还和《光与影》所处的舆论环境有关。关于它的开发方式,还有之前的“AI开发”话题,最近本来就有不少争论。虽然这些讨论没影响它参加Steam年度大奖的资格,但依旧是这款游戏的舆论背景。
如果没有玩家投票这一环节,《光与影》会不会具备更明显的优势呢?你认为《丝之歌》获奖是名副其实,还是《光与影》属于被“夺走奖项”的情况?欢迎大家在评论区分享自己的看法。
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