IT之家1月7日消息,游戏巨头Valve在2025年接连刷新多项纪录,不仅实现营收历史新高,还成功跻身全球人均创利最高企业行列。
根据Alinea Analytics的报告,该平台本年度销售额已超过160亿美元(按照当前汇率换算,约等于1119.25亿元人民币)。而最新的报告表明,由于受到假日购物季的带动,这一销售额数字预计还会出现显著的增长。
2025年12月创下Steam假日月份营收新纪录,成为平台史上该时段营收最高的月份,单月销售额超过16亿美元(按当前汇率换算,约合111.92亿元人民币),与2024年同期相比大幅增长22.7%,这一增幅相当惊人。
更值得一提的是,这一成绩打破了此前由2020年12月保持的五年纪录——当时新冠疫情蔓延,民众居家隔离带动了消费热潮,该月销售额达14亿美元。
《Arc Raiders》毫无悬念地成为Steam此次刷新历史纪录的核心驱动力。根据Alinea Analytics的数据,这款游戏在该平台的销量已突破120万份,稳稳占据了假日季销量排行榜的首位。
此外,经典热门游戏的大幅折扣也为Steam 12月营收贡献不少力量。《底特律:化身为人》以一折特惠价4美元发售,销量接近百万份;《战地6》打七折后销量达到70万份。独立游戏爆款《R.E.P.O.》与《PEAK》同样进入冬季销量榜前六,延续了独立游戏在Steam平台的强劲表现,这股热潮也将持续到新的一年。
160亿美元究竟意味着什么?这就好比G胖无需任何额外操作,每天都能有几亿人民币自动进账。这份数据也再次印证了Steam的强大统治力:无论是3A大作、独立游戏,还是已经推出好几年的老游戏,只要折扣力度足够,就没有清不掉的库存。刚刚过去的12月里,大家为这“16亿美元”的总销售额贡献了多少呢?是选择了原价购买首发游戏,还是趁着低价入手了那些“白菜价”的老游戏?
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