近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受外媒Edge的采访时,回顾了这款作品的开发历程,同时对团队中那些年轻且经验尚浅的员工给予了高度的认可与评价。
主设计师Michel Nora称,年轻成员对于工作室的运营以及游戏开发并没有既定的想法,他们带来了不少新颖且珍贵的创意。虽然在项目刚开始的时候,因为资金紧张几乎没办法聘请到资深的开发者,但这样“不得已”形成的团队组成,反倒成了项目的意外收获。
制作人François Meurisse表示,鉴于团队里有许多初次涉足游戏开发领域的年轻成员,为了打造出这款作品,整个团队所投入的精力差不多是其他工作室的两倍。
创意总监Guillaume Broche表示,资深开发者通常更愿意选择风险较低、更为稳妥的项目。而蒙彼利埃当地有大量年轻开发者,这让Sandfall在首次涉足的大型原创游戏开发中,得以借助他们不受固有思维束缚的优势,取得了关键性的突破。